Abram Games, MBE (sündinud 1914, surnud 1996) oli Briti graafiline disainer ja tuntud plakatikunstnik. Ta sündis Abraham Gamse'ina ja oli immigrantide poeg: isa töötas läti fotograafina ja ema oli osaliselt venelasest, osaliselt poolakast õmbleja. 12-aastaselt angliseeris ta oma nime Gamesiks. Suurt osa oma ametialasest enesearengust saavutas ta iseseisvalt: ta oli põhimõtteliselt autodidaktiline disainer ja käis Londoni St. Martins School of Artis (tänapäeval Central Saint Martins) vaid kaks semestrit.

Töötades aastatel 1932–1936 Londonis kaubandusliku disainifirma Askew-Young juures "stuudiopoisina" (üldassistendina), võttis ta samal ajal osa õhtustest elustiilijoonistamise kursustest. 1934. aastal saavutas tema töö teise koha tervishoiunõukogu konkursil ning 1935. aastal võitis ta Londoni linnavalitsuse plakatikonkursi. Aastatel 1936–1940 tegutses ta vabakutselise plakatikunstnikuna, kujundades kommertslikke ja avalikke kampaaniaid.

Stiil ja töömeetod

Gamesi loomingut iseloomustas range selgus, sümboolika kasutamine ja visuaalne kokkuhoid — tema eesmärk oli edastada sõnumit maksimaalselt mõjuvalt väheste vahenditega. Tema tuntud kujundusprintsip on kokku võetud fraasis "maximum meaning, minimum means" (maksimaalne tähendus, minimaalsed vahendid). Ta kasutas sageli lihtsaid geomeetrilisi vorme, tugevaid kontraste ja piiratud värvipaletti, et luua kergesti loetavaid ja meeldejäävaid plakateid.

Sõja- ja järelsõjaaegne tegevus

Suur osa Gamesi kuulsusest saabus tänu tema sõjaaegsele tööle avaliku info ja propaganda alal ning sellele järgnenud töödele pärast Teist maailmasõda. Tema plakatid, mille visuaalne jõud ja selgus sobisid hästi massilise suhtluse eesmärkidega, jätsid püsiva jälje Briti plakatikunsti arengusse. Pärast sõda jätkas ta laiaulatuslikku graafilist tegevust, kujundades nii ühiskondlikke kampaaniaid, näituste plakateid kui ka kommertselemente.

Pärand ja mõju

Gamesi töö on mõjutanud mitmeid põlvkondi graafikuid ja plakatikunstnikke, kes hindavad tema oskust kombineerida lihtsust ja sügavamat tähendust. Tema disainipõhimõtteid — selgus, sümboolsus ja mõjuvõime — käsitletakse sageli kaasaegse grafikaõpetuse ja disainipraktika näidetena. Abram Games pälvis tunnustust ja autasusid (tema puhul on ära toodud MBE) ning tema töid hoitakse ja uuritakse kui olulist osa 20. sajandi Briti graafilisest pärandist.

Täiendavaks lugemiseks ja näidete vaatamiseks tasub otsida temalt koondatud kogumikke, näitusekatalooge ja erialaseid ülevaateid, mis käsitlevad nii tema varajast loomingut kui ka sõja- ja järelperioodi projekte.