Go (Igo/Weiqi/Baduk) – traditsiooniline 19x19 lauamäng ja reeglid

Go (jaapani keeles I-Go, hiina keeles Wei-chi ja korea keeles Baduk) on lauamäng kahele mängijale. Seda mängitakse laual, millel on mustad ja valged mängukivid. Mängijad asetavad kordamööda oma värvi kivisid ruudustiku ristumiskohtadele (points). Mängija, kellel on mustad kivid, läheb alati esimesena. Tavaline mängulaud on 19×19 ristumiskohta (19 rida ja 19 veergu). Algajate seas ja lühemat mängu soovijate jaoks kasutatakse sageli väiksemaid laudu, näiteks 9×9 või 13×13.

Põhireeglid ja kivide püsimine

Iga kivi või kivide rühm peab omama vabu kohti — vabadusi (liberties), mis on tühjad naaberristumiskohad horisontaalselt või vertikaalselt. Kui vastane sulgeb kõiki rühma vabadusi, siis need kivid võetakse mängust ära (need on "löödud" ehk captured). Kive ei liigutata pärast paigutamist; need jäävad lauale kuni võimalikuks pildiliseks eemaldamiseks (capture).

On ka erireegleid, näiteks ko (võimaluse vältida lõpmatut vahetuvate vastureageerimiste seeriat): otsekohene koheline vasturetkastamine on keelatud — ko-positsiooni korduvast loomisest tuleb hoiduda, tavaliselt mängides kusagil mujal ja seejärel alles naastes.

Mängu lõpp ja skoorimine

Mäng lõpeb siis, kui mõlemad mängijad järjest otsustavad käigu anda (passida), sest täiendav kivi ei parandaks nende seisu ega suurendaks skoori. Mäng võib lõppeda ka siis, kui üks mängija loobub (resigns).

Skorimine sõltub reeglistikust, kuid lihtsas tähenduses loetakse iga mängija territooriumiks vabu ristumiskohti, mida tema kivid ümbritsevad, ning lisatakse vastavad löödud kivid. Jaapanis ja paljudes turniirireeglistikes kasutatakse täiendavalt komit (komi) — valgele antavaid lisapunkte, et kompenseerida musta eeliseid esimese käigu tõttu. Tänapäeval on komi tavaliselt murdosa (näiteks 6.5 või 7.5 punkti), et vältida viikide tekkimist.

Erinevad reeglistikud (Jaapani, Hiina, Ameerika jpt) loendavad punkte veidi erinevalt (territory vs area scoring), kuid põhiseis jääb samaks: võidab mängija, kellel on lõpuks rohkem punkte.

Handicap (raskeuse) süsteem

Eriotstarbeline reegel aitab võrdsustada tugevusevahet: tugevam mängija võib nõustuda andma nõrgemale mängijale handicap'i, asetades mängu alguses etteantud arvu musti kive lauale (tavaliselt tähtpunktidele ehk hoshi-punktidele). Samuti võib nõrgem mängija mängida mustaga. Need kokkulepped muudavad mängu õiglasemaks ja õpetlikumaks.

Oskusliku mängija vastu mängides kasutatakse selliseid reegleid sageli klubides ja turniiridel, et anda algajale võimalus tegelikku mänguasendit arendada.

Taktika ja strateegia — lühikokkuvõte

  • Avang (fuseki) — laua suurte alakate võtmine ja positsioonide rajamine.
  • Joseki — tuntud kohalikud mustrid nurkades, millel on tasakaalustatud tulemused.
  • Elamine ja surm — oluline on luua rühmadele kaks silma (two eyes), et need oleks elus ja neid ei saab mängust eemaldada.
  • Sees ja sekki — mõnikord tekib olukord, kus kumbki pool ei saa elustada vastaste kive; selline piirjoon ehk seki annab kummalegi eraldi tulemuse sõltuvalt vabadustest.

Etikett ja praktilised nõuanded

Go on traditsiooniliselt vaiksuse- ja tähelepanu-mäng: liigset jutustamist ja häirimist laua kõrval tuleks vältida. Mõistlik on õppida põhireeglid ja lühikesed mustrid (joseki), mängida palju partii ja analüüsida neid hiljem. Õppematerjalid, õpetajad ja arvutimoodulad (Go AI) võivad kiiresti aidata arengut.

Kokkuvõtteks on Go lihtsate reeglitega, aga väga sügav strateegilise ulatusega mäng: algajale ligipääsetav, ent kogu elu jooksul õppimist pakkuv.

Go mäng.Zoom
Go mäng.

Reeglid

Lisaks mängukorrale (must mängib esimesena, siis valge mängib, siis must mängib jne) ja handicap- ehk punktide andmise reeglitele on Go's ainult kaks reeglit:

  • Reegel 1 (vabaduse reegel) on, et iga lauale jäänud kivi peab olema vähemalt üks avatud "punkt" (ristumiskoht, mida nimetatakse "vabaduseks") kõrval (üles, alla, vasakule või paremale) või peab olema osa seotud grupist, mille kõrval on vähemalt üks selline avatud punkt ("vabadus"). Kivid või kivirühmad, mis kaotavad oma viimase vabaduse, eemaldatakse laualt.
  • 2. reegel (ko-reegel) on, et kivid laual ei tohi kunagi korrata seda, kuidas need kivid olid eelmises voorus. Liigutused, mis seda teeksid, on keelatud, seega on selles voorus lubatud ainult liigutused mujal laual. See on selleks, et mäng ei kestaks igavesti.

Mõned Go õpetajad ütlevad oma õpilastele, et kivid kujutavad armeesid. Kui armeedel ei ole tühje kohti, kuhu liikuda, ei saa nad vaenlase armeede vastu ellu jääda. Seetõttu vallutatakse ühe värvi kivid, mis on täielikult ümbritsetud teise värviga, ja eemaldatakse laualt. See on ainus kord, kui kivi saab liikuda pärast seda, kui mängija on selle lauale pannud. Kivid jagavad vabadusi, nii et kivirühm on kõik "elus", kui üks kivi on tühja ristmiku kõrval. Kivid, millel ei ole vabadusi (ei pääse tühjale kohale), vallutatakse ja eemaldatakse laualt. Mängu lõpus arvatakse vangid tavaliselt maha selle mängija punktisummast, kes need kaotas.

Teise reegli nimi on Ko (igavik). Sa võid panna kive igale vabale ristumiskohale, kui see ei ole kohe pärast seda maha võetud või kui laud näeb üleüldse sama välja nagu enne. See on selleks, et mäng ei läheks igavesti edasi-tagasi samade kivide hõivamiseks. Mängijad peavad tegema "ko-võitluse" ajal kuskil mujal laual käigu, enne kui nad saavad uuesti kivi samal positsioonil hõivata.

Selle esialgne hiina nimi on "围棋". (= wei qi või wei chi). See on populaarne ka Jaapanis ja selle üldnimetus "Go" pärineb jaapani keelest. Koreas nimetatakse seda mängu "baduk". Nendes kolmes riigis on see mäng oluline osa kultuurist, nagu paljudes lääneriikides on male.

Go ja male on mõlemad lauamängud ja strateegiamängud, kuigi mõlemat võib kasutada ka hasartmängudena. Mõlemas mängus ei ole õnne ega salajast teavet, erinevalt mõnest muust klassikalisest mängust, nagu näiteks backgammon (visatakse täringut) või pokker ja muud kaardimängud, milles on samuti salajane teave.

Internetis on palju kohti, kus Go'd mängida, samuti on kohalikke klubisid ja riiklikke organisatsioone paljudes riikides üle maailma. Rahvusvahelise Go Föderatsiooni 2016. aasta uuringus leiti, et maailmas on üle 20 miljoni mängija. Enamik mängijaid elab Ida-Aasias.

 

Ühe musta kivi (A) neli vabadust (tühjad punktid, mis on üles, alla, vasakule või paremale), kuna valge vähendab neid vabadusi ühe võrra (B, C ja D). Kui mustal on alles ainult üks vabadus (D), on see kivi "ataris". Valge võib selle kivi lüüa (laualt eemaldada), mängides selle viimast vabadust (D-1 juures).Zoom
Ühe musta kivi (A) neli vabadust (tühjad punktid, mis on üles, alla, vasakule või paremale), kuna valge vähendab neid vabadusi ühe võrra (B, C ja D). Kui mustal on alles ainult üks vabadus (D), on see kivi "ataris". Valge võib selle kivi lüüa (laualt eemaldada), mängides selle viimast vabadust (D-1 juures).

Näiteid, millal Ko reeglit kohaldatakse. Kui valge mängija paneb kivi rohelistesse ringidesse ja lööb musta kivi, ei saa teine mängija kohe valget kivi lüüa - ta peab kõigepealt mängima kuhugi mujale laual.Zoom
Näiteid, millal Ko reeglit kohaldatakse. Kui valge mängija paneb kivi rohelistesse ringidesse ja lööb musta kivi, ei saa teine mängija kohe valget kivi lüüa - ta peab kõigepealt mängima kuhugi mujale laual.

Ajalugu

Go leiutati Hiinas, kuid konkreetne aeg ei ole teada. Mõned väidavad, et see leiutati rohkem kui 2500 aastat tagasi ja on vanim lauamäng, mida tänapäevalgi mängitakse. Lauamängude ajaloolane H.J.R. Murray ütles:

Selle vanust on sageli liialdatud; kaasaegsed viited sellele muutuvad sagedaseks alles Song-dünastia ajal Hiinas (960-1279 pKr). On märkimisväärne, et Chao Wu King, kes elas aastatel 970-1127, märgib, kuidas ta suurendas olemasolevat Hiina malelauda, jagades selle piki- ja ristisuunas, et saada 19x19 punktist koosnev laud, millel [mängu] nüüd mängitakse. Mäng levis Koreasse ja Jaapanisse, kus esimesed meistrid, kelle nimed on kirja pandud, tegutsesid aastatel 1465-1500.

- H.J.R. Murray,

Kuulsad mängijad

  • Go Seigen
  • Eio Sakata - Ta on NHK karika auliige
  • Kaku Takagawa
  • Hideyuki Fujisawa
  • Masao Sugiuchi - Ta oli aastatel 2004-2017 vanim profimängija.
  • Masao Kato - Rahvusvahelise Go Föderatsiooni endine president
  • Utaro Hashimoto - Osaka suurima Go organisatsiooni Kansai Ki-in asutaja.

Naismängijad

  • Reiko Kobayashi
  • Sachiko Honda
  • Tomoko Ogawa

AlegsaOnline.com - 2020 / 2025 - License CC3