Videomängukonsoolide kaheksas põlvkond – ajalugu ja tähtsamad konsoolid
Kaheksas videomängukonsoolide põlvkond algas 2012. aastal ja on praegune videomängukonsoolide põlvkond. Kaheksas põlvkond algas Wii U ilmumisega. 20. veebruaril 2013 kuulutati välja PlayStation 4. See ilmus kogu maailmas 15. novembril 2013. Microsoft kuulutas Xbox One'i välja 21. mail 2013. Selle esimene piirkondlik väljalase oli 22. novembril 2013. Käeshoitavate mängukonsoolide puhul algas põlvkond 2011. aasta veebruaris. Esimene pihuarvuti oli Nintendo 3DS. PlayStation Vita ilmus 2011. aasta detsembris Jaapanis. Lääneriikides oli see saadaval 2012. aasta veebruaris.
Videomängumeedia usub, et kaheksanda põlvkonna kodukonsoolid konkureerivad nutitelefonide, tahvelarvutite ja nutitelerite mänguturgudega. Seetõttu usuvad mõned analüütikud, et kaheksas põlvkond on kodukonsoolide viimane põlvkond. Sellel turul püüavad konkureerida teised mikrokonsoolid, nagu NVIDIA Shield, Steam Box, Ouya ja GameStick. Nintendo lõpetas ametlikult Wii U tootmise 31. jaanuaril 2017, oodates 3. märtsil 2017 ülemaailmselt ilmuvat Nintendo Switchi. Switch on "hübriidne" konsool, mis toimib nii kodukonsoolina kui ka pihuarvutina, ning on ebaselge, kas tegemist on kaheksanda põlvkonna hilisema sisenemisega või üheksanda põlvkonna kodukonsoolide algusega.
Peamised kodukonsoolid ja nende roll
Kaheksas põlvkond tõi kaasa tugeva konkurentsi kolme suurema tootja — Nintendo, Sony ja Microsoft — vahel. PlayStation 4 ja Xbox One' (ja nende hilisemad mudelivärskendused) keskendusid võimsamale riistvarale, arenenumale võrgu- ja digitaalsele teenustele ning tugevale kolmanda osapoole mängude toele. Nintendo jätkas oma traditsiooni uuenduslike kontrollerlahenduste ja originaalse tarkvara rõhutamisega läbi Wii U ning hiljem hübriidse lahendusega Nintendo Switchi.
Põlvkonna jooksul nägime ka mitmeid keskseid riistvaravärskendusi, mis pikendasid konsoolide elutsüklit ja tõid paremat jõudlust:
- PlayStation 4 Pro (2016) — suunatud 4K ja parema graafika pakkumisele;
- Xbox One S (2016) — väiksem vorm ja HDR-tugi;
- Xbox One X (2017) — suurem jõudlus "tippklassile" suunatud mängude jaoks.
Käeshoitavad seadmed ja nende muutused
Nintendo 3DS ja PlayStation Vita on kaks esinduslikku käeshoitavat seadet, mis märgivad selle põlvkonna algust kaasaskantavate mänguseadmete vallas. 3DS jätkas Nintendo tugeva portfelli (sh suured frantsiisid nagu Mario, Pokémon ja Zelda) toetust, samas kui PlayStation Vita pakkus võimsamat riistvara ja puutetundlikkust, kuid jäi müüginumbrite poolest nõrgemaks võrreldes Nintendo seadmetega.
Üldine trend kaheksandal põlvkonnal oli tegelikult käeshoitavate konsoolide surve nutiseadmete suunalt — nutitelefonid ja tahvelarvutid nutitelefonide ja tahvelarvutite kasvava mänguturu tõttu pakkusid lihtsust, laias valikus mängu ja odavamat ligipääsu mängudele.
Turu suundumused, digitaalne levik ja voogedastus
Kaheksas põlvkond tugevdas digitaalsete mängupoodide ja allalaaditavate pealkirjade rolli. Konsoolitootjad investeerisid jätkuvalt võrguteenustesse (nt mängude allalaadimine, mitmikmängu platvormid, pilveteenused). Samal ajal kasvasid voogedastuse teenused nagu Twitch ja videojagamisplatvormid, mis mõjutasid mängude turundust ja kogukondade tekkimist.
Sellel perioodil said alguse või kasvasid ka tellimuspõhised teenused ning pilvepõhise mängimise katsed, mis seadsid kahtluse alla traditsioonilise konsoolipõlvkondade definitsiooni — kas konsoolid liiguvad pigem riistvara kui platvormi suunas, mida uuendatakse ja täiustatakse pidevalt.
Mikrokonsoolid, indie- ja alternatiivsed platvormid
Kaheksanda põlvkonna alguses tekkisid mitmed mikrokonsoolid ja eksperimendid (näiteks NVIDIA Shield, Steam Box, Ouya, GameStick), mis püüdsid pakkuda avatud ekosüsteemi või odavamat juurdepääsu telereklaamiga mängimisele. Kuigi paljud neist jäid marginaalseks, tõstsid nad tähelepanu alternatiivsetele ärimudelitele ja tegid tugevamaks sõltumatute arendajate (indie) nähtavuse konsooliturul.
Mõju mängudele ja mänguarendusele
Kaheksas põlvkond tõi kaasa nii tehnilised kui ka disainilised muutused mängudes:
- suurem keskendumine visuaalsele kvaliteedile ja realistlikumale graafikale;
- digi- ja teenuspõhised ärimudelid (tasuta mängud koos mikrotransaktsioonidega, hooajalised passid, tellimusteenused);
- indie-mängude esiletõus digipoodide kaudu — väiksemad stuudiod said suurema nähtavuse;
- mängude online-komponentide ja püsivuse suurenemine (mängud teenustena).
Põlvkonna lõpp ja edasiarendused
Kuigi videomängumeedia ja mõned analüütikud arutavad, kas kaheksas põlvkond oli kodukonsoolide "viimane", on siiski selge, et selles ajavahemikus toimusid suured nihked: riistvara modulaarsemaks muutumine, digitaalse turu domineerimine ja hübriidlahenduste (nt Nintendo Switch) esiletõus. Paljud elemendid, mis tekkisid kaheksandal põlvkonnal — pilvmängimine, tellimusteenused ja tugev digitaalne levik — kujundasid ka hilisemaid põlvkondi.
Kokkuvõte
Kaheksas põlvkond oli üleminekuperiood: traditsioonilised kodu- ja käeshoitavad konsoolid võitlesid muutuvate tarbijaharjumuste ja uute tehnoloogiatega. See aeg tõi kaasa tugeva rõhu digitaalsele levikule, teenustele ja hübriidsetele lahendustele ning pani aluse paljudele tänapäevastesse konsoolidesse ja mänguteenustesse jõudnud suundumustele.
Süsteemid
Võrdlus
Nimi | Wii U | Xbox One | ||||||||||
Logo | | | | |||||||||
Tootja | Nintendo | |||||||||||
Konsool | | | | |||||||||
Avaldamise kuupäevad | 18. november 2012 | 15. november 2013 | NA: 22. november 2013 EL: november 22, 2013 (mõned riigid, 2. september 2014, teised riigid). AU: 22. november 2013 BR: 22. november 2013 JP: 4. september 2014 CN: 29. september 2014 | |||||||||
Käivitamise hinnad | Põhimudel Deluxe/Premium mudel
| US $399.99, €399.99, £349.99 | US$499/€499/£429/JP¥49,980/CN¥3,699 | |||||||||
Lähetatud üksused | Kogu maailmas: 13,56 miljonit (seisuga 16. detsember 2016) | EI KOHALDATA | EI KOHALDATA | |||||||||
Enimmüüdud mäng | Mario Kart 8, 8,26 miljonit ühikut (seisuga 31. detsember 2016) | EI KOHALDATA | EI KOHALDATA | |||||||||
Wii U optiline ketas 22,5 MB/s25 | Blu-ray, DVD | Blu-ray, DVD | ||||||||||
Tri-Core IBM PowerPC "Espresso" | Octa-Core AMD "Jaguar" | Octa-Core AMD | ||||||||||
GPU | AMD Radeon "Latte" GPGPU @ 550 MHz | Kohandatud AMD Radeon, arhitektuur ja jõudlus sarnane Radeon 7870 @ 800 MHz. | Kohandatud AMD Radeon, arhitektuur ja jõudlus sarnane Radeon 7790 @ 800 MHz. | |||||||||
Mälu | 2 GB DDR3 RAM (1 GB saadaval mängude jaoks / 1 GB saadaval süsteemi jaoks) | 8 GB GDDR5 RAM (7 GB saadaval mängude jaoks / 1 GB saadaval süsteemi jaoks) | 8 GB DDR3 RAM (5 GB saadaval mängude jaoks / 3 GB saadaval süsteemi jaoks) | |||||||||
Ladustamine | 8 GB (Basic), 32 GB (Deluxe/Premium) sisemine välkmäluToetab | Kinnitamata mahutavusega kõvaketas | 500 GB KÕVAKETAS | |||||||||
Video |
† Muud resolutsioonid kui 576i ja 480i on saadaval ainult HDMI ja YPBPR kaudu. |
† Muud resolutsioonid kui 576i ja 480i on saadaval ainult HDMI kaudu. |
| |||||||||
Integreeritud 3DTV tugi | Jah | Jah | Jah | |||||||||
Teine ekraan | Väljaspool televiisorit mängimine | Kaugmängimine | SmartGlass | |||||||||
Audio |
| TBA | TBA | |||||||||
Perifeersed võimed | ||||||||||||
Kontroller |
|
|
| |||||||||
Veebipõhised teenused |
| PlayStation Network | Xbox Live | |||||||||
Piirkondlik töösulgemine | Jah | TBA | TBA | |||||||||
mänge saab jagada/jälle müüa ilma tasu maksmata | Jah | Jah | Jah | |||||||||
Nõuab internetiühendust | Ei | Ei | Ei | |||||||||
Mängude nimekiri | Wii U mängude nimekiri | PlayStation 4 mängude loend | Xbox One'i mängude loend | |||||||||
Tagasiühilduvus | Nintendo optilised kettad Ainult allalaaditav
| Optiline ketas/allalaadimine Ei ühildu PlayStation 3 mängudega riistvara ühildamatuse tõttu; muud süsteemid ei ole veel välja kuulutatud. Gaikai pilve voogedastus (mitte käivitamisel)
| Ühildub mõne Xbox 360 mänguga |
Küsimused ja vastused
Küsimus: Mis aastal algas videomängukonsoolide kaheksas põlvkond?
V: Videomängukonsoolide kaheksas põlvkond algas 2012. aastal.
K: Millal ilmus Wii U?
V: Wii U ilmus kaheksanda põlvkonna alguses 2012. aastal.
K: Millal kuulutati välja PlayStation 4?
V: PlayStation 4 kuulutati välja 20. veebruaril 2013. aastal.
K: Millal Microsoft kuulutas välja Xbox One'i?
V: Microsoft kuulutas Xbox One'i välja 21. mail 2013.
K: Mida usub videomängumeedia selle põlvkonna kodukonsoolide kohta?
V: Videomängumeedia usub, et kaheksanda põlvkonna kodukonsoolid konkureerivad nutitelefonide, tahvelarvutite ja nutitelerite mänguturgudega.
K: Kas mikrokonsoolid nagu NVIDIA Shield konkureerivad sellel turul?
V: Jah, sellised mikrokonsoolid nagu NVIDIA Shield, Steam Box, Ouya ja GameStick püüavad sellel turul konkureerida.
K: Millal lõpetas Nintendo oma Wii U konsooli tootmise?
V: Nintendo lõpetas ametlikult oma Wii U konsooli tootmise 31. jaanuaril 2017, et oodata 3. märtsil 2017 kogu maailmas ilmuvat hübriidkonsooli Nintendo Switch.