Kuues videomängukonsoolide põlvkond (1998–2013): ajalugu ja konsoolid
Kuues videomängukonsoolide põlvkond (1998–2013): põhjalik ajalugu Dreamcastist PS2, GameCube'i ja Xboxini — tähtsamad kuupäevad, konsoolid ja mõju mängumaailmale.
Kuues põlvkond videomängukonsoole algas 27. novembril 1998. aastal. Kuuendat põlvkonda, mida tuntakse ka kui viimast mitte-liikumisjuhtimisega mängude ajastut, nimetatakse ka 128-bitise põlvkonna põlvkonnaks. Kuues põlvkond algas Dreamcasti ilmumisega Jaapanis. See põlvkond hõlmas mängukonsoolid PlayStation 2, Nintendo GameCube ja Microsoft Xbox. Dreamcast lõpetati 2001. aastal, kuid müüs mänge kuni 2007. aastani. GameCube lõpetati 2007. aastal. Xbox müüs oma viimased mängud 2008. aastal, kuid lõpetati alles 2009. aastal. PlayStation 2 lõpetati 2013. aastal, millega lõppes kuues põlvkond.
Taust ja ajalugu
Kuues põlvkond märgistas suure muutuse tööstuses: optiliste andmekandjate (CD, DVD ja erinevate optiliste formaadi variatsioonide) laiem kasutuselevõtt, interneti ja võrgumängude kiirema leviku algus ning kodukonsoolide jõudluse märgatav kasv võrreldes eelmiste põlvkondadega. Selles ajavahemikus (ligikaudu 1998–2013) konkurents muutus teravamaks, kuna turule tuli uusi mängijat (eriti Microsoftiga), ning ajaloo oluline sündmus oli Sega otsus loobuda riistvara tootmisest pärast Dreamcasti ebaõnnestumist.
Peamised konsoolid ja nende eripära
- PlayStation 2 — Sony platvorm, mis saavutas väga suure leviku ja sai ajaloo parimaks müügitulemuseks kodukonsoolide seas. PS2 toetas ka eelkäija (PS1) mänge, mängis DVD-plaatidele salvestatud filme ja pakkus tugeva kolmanda osapoole mängude raamistiku.
- Dreamcast — Sega viimane kodukonsool, mis tõi kaasa mitmeid uuendusi (näiteks integreeritud modem võrgumängudeks, Visual Memory Unit ehk VMU). Kuigi konsool lõpetati ametlikult 2001. aastal, jätkus sellele mõnele turule tootenimede ja sõltumatute väljaannete kaudu tugi veel aastaid.
- Nintendo GameCube — Nintendo keskendus tugevalt esimese osapoole mängudele ja kogukogukuludele; kasutas väiksemaid, proprietaarseid optilisi kettaid ning eristas end mängukontrolleri ja mängude fookusega (nt Super Smash Bros. Melee, Metroid Prime, The Legend of Zelda: The Wind Waker).
- Microsoft Xbox — Microsofti esimeseks konsooliks oli tugev riistvara koos kõvaketta ja Etherneti toega ning hiljem ka oma võrguteenus Xbox Live’iga, mis tõi laiema online-mängimise tavapäraseks. Tuntud eksklusiivmängudest võib välja tuua Halo seeria.
Tehnilised uuendused ja trendid
- Optilised andmekandjad: DVD-de ja varieeruvate optiliste formaatide laiem kasutus andis arendajatele rohkem ruumi ja parema heli/pildi võimalused.
- Võrgumängud: Dreamcast pakkus integreeritud modemit varajaselt, hiljem tõi Xbox veebipõhise teenuse Xbox Live (algus 2002) mängukogemuse uuele tasemele.
- Jõudlus ja graafika: 128-bitine turundustermin peegeldas uut hüpet graafika- ja protsessirohketesse mängudesse võrreldes eelnevate generatsioonidega.
- Sisseehitatud kõvaketas: Xbox oli üks esimesi konsoole, millel oli tehases paigaldatud kõvaketas, mis muutis salvestamise ja mängu värskenduste haldamise mugavamaks.
- Kontrollerid: kuigi põlvkond oli veel „mitte-liikumisjuhtimisega“, oli tavaline, et kontrollerid läksid ergonoomilisemaks (DualShock 2, GameCube’i kontroller, originaalne Xbox ’Duke’ jne).
Tuntud mängud ja žanrid
Kuues põlvkond andis mitmeid mõjukaid ja kauakestvaid seeriat ning mänge, mis kujundasid mängutööstust:
- PlayStation 2: Grand Theft Auto III, GTA: Vice City, GTA: San Andreas, Final Fantasy X, Shadow of the Colossus, God of War.
- Dreamcast: Sonic Adventure, Shenmue, Soulcalibur, Jet Set Radio.
- GameCube: Super Smash Bros. Melee, Metroid Prime, The Legend of Zelda: The Wind Waker, Super Mario Sunshine.
- Xbox: Halo: Combat Evolved, Halo 2, Fable, Forza Motorsport (hilisemad seeriad kujunesid populaarseteks).
Turuline mõju ja pärand
Kuues põlvkond tõi kaasa mitu pikaajalist muutust:
- Sony ja PlayStation 2 domineerisid müüginumbrites ning tugevdasid Sony positsiooni mängutööstuses.
- Sega lahkus riistvaraäri peamisele tarkvaraarendajale, mis mõjutas turu struktuuri ja andis rohkem ruumi Sony ja Microsofti rivaliteedile.
- Microsofti turuletulek muutis turu konkurentsi ning pani suurema rõhu online-teenuste ja riistvaraökosüsteemide arendamisele.
- Selle põlvkonna tehnoloogiad — võrgumängud, DVD-meedia ja suuremaks kasvanud arendusmahud — valmistusid ette järgmise, liikumis- ja võrguorienteeritud ajastu (nt Wii, Xbox 360, PlayStation 3) tulekuks.
Kokkuvõte
Kuues põlvkond oli üleminekuaeg: see sidus kokku vana ja uue — jätkus rõhk traditsioonilisele kontrollerile ja kodusele mängule, kuid tekkisid ka uued moodused mängude levitamiseks, mängijate ühendamiseks ja kolmanda osapoole ärimudelite laienemiseks. Konsoolid nagu PlayStation 2, Nintendo GameCube, Microsoft Xbox ja Dreamcast jätsid kõik omal moel tugeva jälje mänguajaloos ning lõplikult päädis periood 2013. aastal, mil PlayStation 2 ametlikult lõpetati, millega lõppes kuues põlvkond.

Vasakult: Dreamcast, PlayStation 2, Nintendo GameCube, Xbox.
Mängusüsteemid
Võrdlus
| Nimi | PlayStation 2 | Xbox | ||
| Logo | 
 | 
 | ||
| Tootja | Sega | Sony Computer Entertainment | Nintendo | |
| Pilt(id) | 
 | 
 | 
 | 
 | 
| NTSC Dreamcasti konsool, kontroller ja VMU. PAL-konsoolide logo oli oranži asemel sinine. | Vasakul: PlayStation 2 originaalmudel | Indigo GameCube ja kontroller | Xboxi konsool ja "Type-S" kontroller | |
| Käivitamise hinnad | US$199.99 | US$299.99GB£299 | US$199. | US$299. | 
| Enimmüüdud mäng | Sonic Adventure, 2,5 miljonit (seisuga juuni 2006) | Grand Theft Auto: San Andreas, 19 miljonit tarnitud (seisuga 30. aprill 2008) | Super Smash Bros. Melee, 7,09 miljonit (seisuga 10. märts 2008) | Halo 2, 8 miljonit (seisuga 9. mai 2006) | 
| Avaldamise kuupäev | 1998 | |||
| Lõpetatud | 30. märts 2003 | 2007 | ||
| Aksessuaarid (jaemüük) | 
 | 
 | 
 | 
 | 
| CPU | 200 MHz SuperH SH-4 | 294 MHz MIPS "Emotion Engine" | 485 MHz PowerPC "Gekko" | 733 MHz x86 Intel Celeron/PIII Custom Hybrid | 
| GPU | 100 MHz NEC/VideoLogic PowerVR CLX2 100 MHz NEC/VideoLogic PowerVR CLX2 | 147 MHz "Graafikasüntesaator" | 162 MHz ATI "Flipper" | 233 MHz kohandatud Nvidia NV2A | 
| RAM | Põhimälu 16 MB | Põhimälu 32 MB RDRAMVideo | Põhimälu 24 MB 1T-SRAM, 16 MB DRAMVideo | 64 MB ühendatud DDR SDRAM | 
| Optiline meedia | CD, 1,2 GB GD-ROM | DVD, CD | GameCube'i mänguketas | DVD, CD | 
| Video väljundid | VGA (RGBHV), SCART (RGBS), s-video, komposiitvideo. | Komponent/d-terminal (YPB PR ), VGA (RGBS; ainult progressiivse skaneerimisega mängud/PS2 Linux), SCART (RGBS), s-video, komposiitvideo. | Komponent/d-terminal (YPB PR ), SCART (RGBS; ainult PAL-konsoolid), s-video (ainult NTSC-konsoolid), komposiit | komponent (YPB PR ), SCART (RGBS), S-Video, komposiit | 
| Online teenus | Sega Net (2000-2002), Dreamarena (2000-2003) (saab endiselt mängida, kasutades erinevaid privaatservereid). | Ühtlustamata teenus (2002- praegu), XLink Kai (2003- praegu) | Ühtlustamata teenus (2003-2009) (saab endiselt mängida, kasutades erinevaid privaatservereid), XLink Kai (2003 - praegu) | Xbox Live (2002-nii) XLink Kai (2003-nii) | 
| Tagasiühilduvus | Ei | PlayStation | Game Boy, Game Boy Color, Game Boy Advance | Ei | 
| Süsteemi tarkvara | SegaOS, Windows CE, KallistiOS | Omane operatsioonisüsteem, PS2 Linux | Omane operatsioonisüsteem, Gamecube Linux | Xbox Music MixerDVD | 
| Tarbija programmeeritavus | Homebrew võimalik läbi KallistiOS, Windows CE, Katana (kaks viimast on ebaseaduslikud homebrew kogukonnas) | Yabasic tarkvara ja piiratud Linux OS. Homebrew ka võimalik nii modchipide kui ka softmodide kaudu. | Homebrew võimalik SD-kaardi adapterite ja SD-meedia käivitajate kaudu | Softmodide ja/või modchipide kaudu; modifitseeritud Windows CE 2.x, Linux | 
Ülemaailmne müük
| Konsool | Müüdud ühikud | 
| PlayStation 2 | 153,6 miljonit eurot (seisuga 21. november 2011) | 
| Xbox | 24 miljonit eurot (seisuga 10. mai 2006) | 
| 21,74 miljonit eurot (seisuga 30. september 2010) | |
| 10,6 miljonit (seisuga 6. september 2002) | 
Käeshoitavad mängukonsoolid
| Nimi | Game Boy Advance / Advance SP / Micro | N-Gage / QD | 
| Logod | 
 | |
| Tootja | Nintendo | Nokia | 
| Pildid | 
 | 
 | 
| Pildil vasakult paremale: Game Boy Advance, Game Boy Advance SP, Game Boy Micro. | Pildil vasakult paremale: N-Gage, N-Gage QD | |
| Tootja | Nintendo | Nokia | 
| Avaldamise kuupäevad | Game Boy Advance: | N-Gage: oktoober 2003 | 
| Lõpetatud | Game Boy Advance: | N-Gage: 2006 | 
| Käivitamise hinnad | GBA: Jaapan: 9800 jeeni Põhja-Ameerika: 99,99 USA DOLLARIT. Euroopa: €? GBA SP: Jaapan: 12 500 jeeni Põhja-Ameerika: 99,99 USA DOLLARIT / 149,99 C DOLLARIT. Euroopa: 129,99 € Austraalia: A$199,99 GB Micro: Jaapan: ¥? Põhja-Ameerika: C$? Euroopa: €? | N-Gage: Põhja-Ameerika: US $299.99 Euroopa: 289,99 € / 229,99 £ N-Gage QD: Põhja-Ameerika: US $179.99 Euroopa: 229,99 € | 
| Meedia | Game Boy Advance kassett | MultiMediaCard (MMC) | 
| Enimmüüdud mäng | Pokémon Ruby ja Sapphire, kokku 13 miljonit (seisuga 25. november 2004) | ? | 
| Aksessuaarid | 
 | |
| OS | Symbian S60 | |
| CPU | 16,8 MHz, 32-bitine, ARM7TDMI koos sisseehitatud mäluga | 104 MHz, 32-bitine, ARM9-seerial põhinev RISC protsessor | 
| Mälu | 32 kilobaiti + 96 kilobaiti VRAM (protsessori sees), 256 kilobaiti WRAM (väljaspool protsessorit). | 16 megabaiti RAM, 16 megabaiti ROM (3,4 MB salvestusruumi) | 
| Kasutajaliides | 
 | 
 | 
| Mõõtmed | GBA: 144,5 × 24,5 × 82 mm (5,69 × 0,96 × 3,2 tolli) | N-Gage QD: 70 mm (2,8 tolli) (h) 134 mm (5,3 tolli) (b) 20 mm (0,79 tolli) (t) | 
| Kaal | GBA: 140 g (4,9 oz) | N-Gage: 137 g (4,8 oz) | 
| Online teenus | N-Gage Arena | |
| Tagasiühilduvus | Game Boy, Game Boy Color | EI KOHALDATA | 
| Resolutsioonid | 240 × 160 | 176 × 208 | 
| Ladustamine | 3,4 MB sisemälu, MMC | |
| Aku kestvus | GBA: 15 tundiGBA | N-Gage: 2 tundi pidevat mängimistN-Gage QD: 4 tundi pidevat mängimist | 
| Müüdud ühikud (kõik mudelid kokku) | Kogu maailmas: 81,51 miljonit (seisuga 30. september 2010) Jaapan: 16,96 miljonitAmeerika | Kogu maailmas: 3 miljonit (seisuga 30. juuli 2007) | 
Märkus: Esimene aasta on süsteemi ülemaailmse kättesaadavuse esimene aasta.
Muud pihuarvutid
·         
SwanCrystalVälja antud
 1999, lõpetatud 2003 - ainult Jaapanis
·         
GP32Välja antud
 2001, lõpetatud umbes 2005 - ainult Lõuna-Korea
Tapwave Zodiac(2003)
Neo Geo Pocket Color(1999)
Müük
| Konsool | Müüdud ühikud | 
| Game Boy Advance  | 81,51 miljonit | 
| N-Gage | 3 miljonit | 
| Tapwave Zodiac | vähem kui 200 000 ühikut | 
| GP32 | 30,000 | 
Populaarsed mängud
- Final Fantasy X
- Grand Theft Auto III, Grand Theft Auto: Vice City ja Grand Theft Auto: San Andreas
- Halo: Combat Evolved
- Halo 2
- Kingdom Hearts
- Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty ja Metal Gear Solid 3: Snake Eater
- Metroid Prime
- Resident Evil 4
- Shenmue
- SoulCalibur
Küsimused ja vastused
K: Millal algas videomängukonsoolide kuues põlvkond?
V: Videomängukonsoolide kuues põlvkond algas 27. novembril 1998. aastal.
K: Mis on teine nimetus videomängukonsoolide kuuendale põlvkonnale?
V: Videomängukonsoolide kuues põlvkond on tuntud ka kui 128-bitine põlvkond.
K: Millise mängukonsooliga algas kuues põlvkond?
V: Kuuendat põlvkonda alustas Jaapanis Dreamcast.
K: Millal lõpetati Dreamcasti tootmine?
V: Dreamcast lõpetati 2001. aastal.
K: Millal lõpetati PlayStation 2 tootmine?
V: PlayStation 2 tootmine lõpetati 2013. aastal, millega lõppes kuues põlvkond.
K: Millal lõpetati GameCube?
V: GameCube'i tootmine lõpetati 2007. aastal.
K: Millal lõpetati Xboxi tootmine?
V: Xboxi tootmine lõpetati alles 2009. aastal, kuid selle viimased mängud müüdi 2008. aastal.
Otsige











