Kuues videomängukonsoolide põlvkond (1998–2013): ajalugu ja konsoolid

Kuues videomängukonsoolide põlvkond (1998–2013): põhjalik ajalugu Dreamcastist PS2, GameCube'i ja Xboxini — tähtsamad kuupäevad, konsoolid ja mõju mängumaailmale.

Autor: Leandro Alegsa

Kuues põlvkond videomängukonsoole algas 27. novembril 1998. aastal. Kuuendat põlvkonda, mida tuntakse ka kui viimast mitte-liikumisjuhtimisega mängude ajastut, nimetatakse ka 128-bitise põlvkonna põlvkonnaks. Kuues põlvkond algas Dreamcasti ilmumisega Jaapanis. See põlvkond hõlmas mängukonsoolid PlayStation 2, Nintendo GameCube ja Microsoft Xbox. Dreamcast lõpetati 2001. aastal, kuid müüs mänge kuni 2007. aastani. GameCube lõpetati 2007. aastal. Xbox müüs oma viimased mängud 2008. aastal, kuid lõpetati alles 2009. aastal. PlayStation 2 lõpetati 2013. aastal, millega lõppes kuues põlvkond.

Taust ja ajalugu

Kuues põlvkond märgistas suure muutuse tööstuses: optiliste andmekandjate (CD, DVD ja erinevate optiliste formaadi variatsioonide) laiem kasutuselevõtt, interneti ja võrgumängude kiirema leviku algus ning kodukonsoolide jõudluse märgatav kasv võrreldes eelmiste põlvkondadega. Selles ajavahemikus (ligikaudu 1998–2013) konkurents muutus teravamaks, kuna turule tuli uusi mängijat (eriti Microsoftiga), ning ajaloo oluline sündmus oli Sega otsus loobuda riistvara tootmisest pärast Dreamcasti ebaõnnestumist.

Peamised konsoolid ja nende eripära

  • PlayStation 2 — Sony platvorm, mis saavutas väga suure leviku ja sai ajaloo parimaks müügitulemuseks kodukonsoolide seas. PS2 toetas ka eelkäija (PS1) mänge, mängis DVD-plaatidele salvestatud filme ja pakkus tugeva kolmanda osapoole mängude raamistiku.
  • Dreamcast — Sega viimane kodukonsool, mis tõi kaasa mitmeid uuendusi (näiteks integreeritud modem võrgumängudeks, Visual Memory Unit ehk VMU). Kuigi konsool lõpetati ametlikult 2001. aastal, jätkus sellele mõnele turule tootenimede ja sõltumatute väljaannete kaudu tugi veel aastaid.
  • Nintendo GameCube — Nintendo keskendus tugevalt esimese osapoole mängudele ja kogukogukuludele; kasutas väiksemaid, proprietaarseid optilisi kettaid ning eristas end mängukontrolleri ja mängude fookusega (nt Super Smash Bros. Melee, Metroid Prime, The Legend of Zelda: The Wind Waker).
  • Microsoft Xbox — Microsofti esimeseks konsooliks oli tugev riistvara koos kõvaketta ja Etherneti toega ning hiljem ka oma võrguteenus Xbox Live’iga, mis tõi laiema online-mängimise tavapäraseks. Tuntud eksklusiivmängudest võib välja tuua Halo seeria.

Tehnilised uuendused ja trendid

  • Optilised andmekandjad: DVD-de ja varieeruvate optiliste formaatide laiem kasutus andis arendajatele rohkem ruumi ja parema heli/pildi võimalused.
  • Võrgumängud: Dreamcast pakkus integreeritud modemit varajaselt, hiljem tõi Xbox veebipõhise teenuse Xbox Live (algus 2002) mängukogemuse uuele tasemele.
  • Jõudlus ja graafika: 128-bitine turundustermin peegeldas uut hüpet graafika- ja protsessirohketesse mängudesse võrreldes eelnevate generatsioonidega.
  • Sisseehitatud kõvaketas: Xbox oli üks esimesi konsoole, millel oli tehases paigaldatud kõvaketas, mis muutis salvestamise ja mängu värskenduste haldamise mugavamaks.
  • Kontrollerid: kuigi põlvkond oli veel „mitte-liikumisjuhtimisega“, oli tavaline, et kontrollerid läksid ergonoomilisemaks (DualShock 2, GameCube’i kontroller, originaalne Xbox ’Duke’ jne).

Tuntud mängud ja žanrid

Kuues põlvkond andis mitmeid mõjukaid ja kauakestvaid seeriat ning mänge, mis kujundasid mängutööstust:

  • PlayStation 2: Grand Theft Auto III, GTA: Vice City, GTA: San Andreas, Final Fantasy X, Shadow of the Colossus, God of War.
  • Dreamcast: Sonic Adventure, Shenmue, Soulcalibur, Jet Set Radio.
  • GameCube: Super Smash Bros. Melee, Metroid Prime, The Legend of Zelda: The Wind Waker, Super Mario Sunshine.
  • Xbox: Halo: Combat Evolved, Halo 2, Fable, Forza Motorsport (hilisemad seeriad kujunesid populaarseteks).

Turuline mõju ja pärand

Kuues põlvkond tõi kaasa mitu pikaajalist muutust:

  • Sony ja PlayStation 2 domineerisid müüginumbrites ning tugevdasid Sony positsiooni mängutööstuses.
  • Sega lahkus riistvaraäri peamisele tarkvaraarendajale, mis mõjutas turu struktuuri ja andis rohkem ruumi Sony ja Microsofti rivaliteedile.
  • Microsofti turuletulek muutis turu konkurentsi ning pani suurema rõhu online-teenuste ja riistvaraökosüsteemide arendamisele.
  • Selle põlvkonna tehnoloogiad — võrgumängud, DVD-meedia ja suuremaks kasvanud arendusmahud — valmistusid ette järgmise, liikumis- ja võrguorienteeritud ajastu (nt Wii, Xbox 360, PlayStation 3) tulekuks.

Kokkuvõte

Kuues põlvkond oli üleminekuaeg: see sidus kokku vana ja uue — jätkus rõhk traditsioonilisele kontrollerile ja kodusele mängule, kuid tekkisid ka uued moodused mängude levitamiseks, mängijate ühendamiseks ja kolmanda osapoole ärimudelite laienemiseks. Konsoolid nagu PlayStation 2, Nintendo GameCube, Microsoft Xbox ja Dreamcast jätsid kõik omal moel tugeva jälje mänguajaloos ning lõplikult päädis periood 2013. aastal, mil PlayStation 2 ametlikult lõpetati, millega lõppes kuues põlvkond.

Vasakult: Dreamcast, PlayStation 2, Nintendo GameCube, Xbox.Zoom
Vasakult: Dreamcast, PlayStation 2, Nintendo GameCube, Xbox.

Mängusüsteemid

Võrdlus

Nimi

Dreamcast

PlayStation 2

GameCube

Xbox

Logo

Dreamcast logo as used in North America

PlayStation 2 logo

Tootja

Sega

Sony Computer Entertainment

Nintendo

Microsoft

Pilt(id)

An NTSC Sega Dreamcast Console and controller with VMU.

Slimline (right) and Original (left) PS2 consoles

Indigo GameCube and controller

Xbox console with "Controller S"

NTSC Dreamcasti konsool, kontroller ja VMU. PAL-konsoolide logo oli oranži asemel sinine.

Vasakul: PlayStation 2 originaalmudel
Paremal: Slimline PlayStation 2 koos
DualShock 2 kontrolleri ja mälukaardiga.

Indigo GameCube ja kontroller

Xboxi konsool ja "Type-S" kontroller

Käivitamise hinnad

US$199.99
GB£199.99

US$299.99GB£299
.99

US$199.
99GB£129.
99€199.99

US$299.
99GB£299.
99€214.99

Enimmüüdud mäng

Sonic Adventure, 2,5 miljonit (seisuga juuni 2006)

Grand Theft Auto: San Andreas, 19 miljonit tarnitud (seisuga 30. aprill 2008)

Super Smash Bros. Melee, 7,09 miljonit (seisuga 10. märts 2008)

Halo 2, 8 miljonit (seisuga 9. mai 2006)

Avaldamise kuupäev

1998

Lõpetatud

30. märts 2003

2007

Aksessuaarid (jaemüük)

  • VMU
  • Dreamcast hiir ja klaviatuur
  • Kalavarras
  • Mikrofon
  • Kerge püstol
  • Dreameye kaamera
  • Samba de Amigo Maracas (kontroller)
  • Rohkem...
  • PlayStation 2 kõvaketas
    PlayStation 2 laienduspesa poolt toetatav sisemine kõvaketas (ainult mudelid 30000 ja 50000)
  • Võrguadapter
    Slimline-mudelites sisseehitatud (PSTwo, alates mudel 70000)
  • EyeToy
  • PlayStation 2 DVD-pult
  • Kitarri kontrollerid
  • Rohkem...
  • WaveBird
  • GameCube-GBA kaabel
  • Nintendo GameCube lairibaühenduse adapter ja modemiadapter
  • Game Boy mängija
  • DK Bongod
  • Tantsupadi
  • Nintendo GameCube mikrofon
  • Rohkem...
  • Xbox Live'i stardikomplekt
  • Xbox Media Center Extender
  • DVD taasesituse komplekt
  • Xbox Music Mixer
  • Mäluseade (8 MB)
  • Logitechi juhtmevaba kontroller (2,4 GHz)
  • Rohkem...

CPU

200 MHz SuperH SH-4

294 MHz MIPS "Emotion Engine"

485 MHz PowerPC "Gekko"

733 MHz x86 Intel Celeron/PIII Custom Hybrid

GPU

100 MHz NEC/VideoLogic PowerVR CLX2 100 MHz NEC/VideoLogic PowerVR CLX2

147 MHz "Graafikasüntesaator"

162 MHz ATI "Flipper"

233 MHz kohandatud Nvidia NV2A

RAM

Põhimälu 16 MB
SDRAMVideomälu 8 MBHeli
RAM 2 MB

Põhimälu 32 MB RDRAMVideo
RAM 4 MBHeli
RAM 2 MB

Põhimälu 24 MB 1T-SRAM, 16 MB DRAMVideo
 RAM 3 MB varjatud 1T-SRAM

64 MB ühendatud DDR SDRAM

Optiline meedia

CD, 1,2 GB GD-ROM

DVD, CD

GameCube'i mänguketas

DVD, CD

Video väljundid

VGA (RGBHV), SCART (RGBS), s-video, komposiitvideo.

Komponent/d-terminal (YPB PR ), VGA (RGBS; ainult progressiivse skaneerimisega mängud/PS2 Linux), SCART (RGBS), s-video, komposiitvideo.

Komponent/d-terminal (YPB PR ), SCART (RGBS; ainult PAL-konsoolid), s-video (ainult NTSC-konsoolid), komposiit

komponent (YPB PR ), SCART (RGBS), S-Video, komposiit

Online teenus

Sega Net (2000-2002), Dreamarena (2000-2003) (saab endiselt mängida, kasutades erinevaid privaatservereid).

Ühtlustamata teenus (2002- praegu), XLink Kai (2003- praegu)

Ühtlustamata teenus (2003-2009) (saab endiselt mängida, kasutades erinevaid privaatservereid), XLink Kai (2003 - praegu)

Xbox Live (2002-nii) XLink Kai (2003-nii)

Tagasiühilduvus

Ei

PlayStation

Game Boy, Game Boy Color, Game Boy Advance

Ei

Süsteemi tarkvara

SegaOS, Windows CE, KallistiOS

Omane operatsioonisüsteem, PS2 Linux

Omane operatsioonisüsteem, Gamecube Linux

Xbox Music MixerDVD
Playback Kit, Xbox Linux

Tarbija programmeeritavus

Homebrew võimalik läbi KallistiOS, Windows CE, Katana (kaks viimast on ebaseaduslikud homebrew kogukonnas)

Yabasic tarkvara ja piiratud Linux OS. Homebrew ka võimalik nii modchipide kui ka softmodide kaudu.

Homebrew võimalik SD-kaardi adapterite ja SD-meedia käivitajate kaudu

Softmodide ja/või modchipide kaudu; modifitseeritud Windows CE 2.x, Linux

Ülemaailmne müük

Konsool

Müüdud ühikud

PlayStation 2

153,6 miljonit eurot (seisuga 21. november 2011)

Xbox

24 miljonit eurot (seisuga 10. mai 2006)

GameCube

21,74 miljonit eurot (seisuga 30. september 2010)

Dreamcast

10,6 miljonit (seisuga 6. september 2002)

Käeshoitavad mängukonsoolid

Nimi

Game Boy Advance / Advance SP / Micro

N-Gage / QD

Logod

Tootja

Nintendo

Nokia

Pildid

Pildil vasakult paremale: Game Boy Advance, Game Boy Advance SP, Game Boy Micro.

Pildil vasakult paremale: N-Gage, N-Gage QD

Tootja

Nintendo

Nokia

Avaldamise kuupäevad

Game Boy Advance:
Game Boy Advance SP:
Game Boy Micro:

N-Gage: oktoober 2003
N-Gage QD: 26. mai 2004

Lõpetatud

Game Boy Advance:

N-Gage: 2006

Käivitamise hinnad

GBA:

Jaapan: 9800 jeeni

Põhja-Ameerika: 99,99 USA DOLLARIT.

Euroopa: ?

GBA SP:

Jaapan: 12 500 jeeni

Põhja-Ameerika: 99,99 USA DOLLARIT / 149,99 C DOLLARIT.

Euroopa: 129,99 €

Austraalia: A$199,99

GB Micro:

Jaapan: ¥?

Põhja-Ameerika: C$?

Euroopa: €?

N-Gage:

Põhja-Ameerika: US $299.99

Euroopa: 289,99 € / 229,99 £

N-Gage QD:

Põhja-Ameerika: US $179.99

Euroopa: 229,99 €

Meedia

Game Boy Advance kassett

MultiMediaCard (MMC)

Enimmüüdud mäng

Pokémon Ruby ja Sapphire, kokku 13 miljonit (seisuga 25. november 2004)

?

Aksessuaarid
(jaemüük)

  • Traadita adapter
  • Infra-Red adapter
  • GameCube Game Boy Advance'i kaabel:
  • Play-Yan
  • E-luger
  • Video
  • Puhastuskassett
  • Mobiilne adapter
  • Rohkem...

OS

Symbian S60

CPU

16,8 MHz, 32-bitine, ARM7TDMI koos sisseehitatud mäluga

104 MHz, 32-bitine, ARM9-seerial põhinev RISC protsessor

Mälu

32 kilobaiti + 96 kilobaiti VRAM (protsessori sees), 256 kilobaiti WRAM (väljaspool protsessorit).

16 megabaiti RAM, 16 megabaiti ROM (3,4 MB salvestusruumi)

Kasutajaliides

  • D-pad
  • Neli näonuppu
  • Kaks õlanuppu
  • D-pad
  • Numbriline klaviatuur
  • Muusikamängija, raadio ja menüü kiirklahvid
  • Valimisnupud ja nuppude ülesriputamine
  • Neli muud näonuppu
  • Mikrofon

Mõõtmed

GBA: 144,5 × 24,5 × 82 mm (5,69 × 0,96 × 3,2 tolli)
GBA SP: 84 × 82 × 24,4 mm (3,3 × 3,23 × 0,96 tolli)
GB Micro: 50 × 10 × 17,2 mm (2 × 4 × 0,7 tolli)

N-Gage QD: 70 mm (2,8 tolli) (h) 134 mm (5,3 tolli) (b) 20 mm (0,79 tolli) (t)
N-Gage QD: 118 mm (4,6 tolli) (laius) 68 mm (kõrgus) 22 mm (sügavus) (d)

Kaal

GBA: 140 g (4,9 oz)
GBA SP: 142 g (5.0 oz)
GB Micro: 80 g (2,8 oz)

N-Gage: 137 g (4,8 oz)
N-Gage QD: 143 g (5,0 oz)

Online teenus

N-Gage Arena

Tagasiühilduvus

Game Boy, Game Boy Color

EI KOHALDATA

Resolutsioonid

240 × 160

176 × 208

Ladustamine

3,4 MB sisemälu, MMC

Aku kestvus

GBA: 15 tundiGBA
SP: 10 tundi pidev mängimine valguse sisselülitamisel, 18 tundi valguse väljalülitamiselGB
Micro: 5 tundi maksimaalse heleduse ja heliga, 8 tundi mõlema funktsiooniga vaikimisi.

N-Gage: 2 tundi pidevat mängimistN-Gage QD: 4 tundi pidevat mängimist

Müüdud ühikud (kõik mudelid kokku)

Kogu maailmas: 81,51 miljonit (seisuga 30. september 2010)

Jaapan: 16,96 miljonitAmeerika
:
41,64 miljonit
Muud: 22,91 miljonit

Kogu maailmas: 3 miljonit (seisuga 30. juuli 2007)

Märkus: Esimene aasta on süsteemi ülemaailmse kättesaadavuse esimene aasta.

Muud pihuarvutid

·        

SwanCrystalVälja antud
1999, lõpetatud 2003 - ainult Jaapanis

·        

GP32Välja antud
2001, lõpetatud umbes 2005 - ainult Lõuna-Korea

Tapwave Zodiac(2003)

Neo Geo Pocket Color(1999)

Müük

Konsool

Müüdud ühikud

Game Boy Advance
(joonis sisaldab GBA SP ja Game Boy Micro)

81,51 miljonit

N-Gage

3 miljonit

Tapwave Zodiac

vähem kui 200 000 ühikut

GP32

30,000

Populaarsed mängud

  • Final Fantasy X
  • Grand Theft Auto III, Grand Theft Auto: Vice City ja Grand Theft Auto: San Andreas
  • Halo: Combat Evolved
  • Halo 2
  • Kingdom Hearts
  • Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty ja Metal Gear Solid 3: Snake Eater
  • Metroid Prime
  • Resident Evil 4
  • Shenmue
  • SoulCalibur

Küsimused ja vastused

K: Millal algas videomängukonsoolide kuues põlvkond?


V: Videomängukonsoolide kuues põlvkond algas 27. novembril 1998. aastal.

K: Mis on teine nimetus videomängukonsoolide kuuendale põlvkonnale?


V: Videomängukonsoolide kuues põlvkond on tuntud ka kui 128-bitine põlvkond.

K: Millise mängukonsooliga algas kuues põlvkond?


V: Kuuendat põlvkonda alustas Jaapanis Dreamcast.

K: Millal lõpetati Dreamcasti tootmine?


V: Dreamcast lõpetati 2001. aastal.

K: Millal lõpetati PlayStation 2 tootmine?


V: PlayStation 2 tootmine lõpetati 2013. aastal, millega lõppes kuues põlvkond.

K: Millal lõpetati GameCube?


V: GameCube'i tootmine lõpetati 2007. aastal.

K: Millal lõpetati Xboxi tootmine?


V: Xboxi tootmine lõpetati alles 2009. aastal, kuid selle viimased mängud müüdi 2008. aastal.


Otsige
AlegsaOnline.com - 2020 / 2025 - License CC3