Kiirendus näitab, kui kiiresti kiirus muutub. Kiirendus on kiiruse muutus jagatud aja muutusega. Kiirendus on vektor ja sisaldab seega nii suurust kui ka suunda. Kiirendus on ka kiiruse ja suuna muutus, on olemas:

Kiirus (skalaarne suurus) (ei kasuta suunda)

  1. Kaugus on see, kui kaugele te sõitsite
  2. Aeg on see, kui kaua sul kulus reisimiseks
  3. Kiirus on see, kui kiiresti sa liigud - kiirus = vahemaa / aeg.

Kiirus (vektorsuurus) (kasutab suunda)

Valem ja ühikud

Keskmine kiirendus arvutatuna kahe hetke vahel: a = Δv / Δt, kus Δv on kiiruse v muutus ja Δt on selle muutuse kestus. Ühikuks rahvusvahelises süsteemis on meeter sekundis ruudus (m/s²). Kiirendus on vektoriaalne — sellel on nii suurus kui ka suund.

Instantse (kohaliku) kiirenduse saab defineerida differentseerides kiiruse ajas: a(t) = dv/dt. Kui kiirus v(t) on antud, siis selle ajatuletis annab kiirenduse kõigil hetkedel.

Vektori omadused ja komponendid

Kui liikumine toimub kahemõõtmelises või kolmemõõtmelises ruumis, siis kiirendusel on komponendid (ax, ay, az). Neid kasutatakse liikumise eraldi telgede analüüsiks. Kiirenduse suurus ehk modul on sqrt(ax² + ay² + az²).

Sentripetaalkiirendus ringliikumisel: a_c = v² / r (suund keskele), kus v on kiirus ja r on ringi raadius. See kiirendus ei muuda kiiruse suurust, vaid ainult suunda.

Liikumisvõrrandid ühtlase kiirenduse korral

Kui kiirendus on konstantne, siis kehtivad kinemaatilised seosed:

  • v = v0 + a t
  • s = s0 + v0 t + 0.5 a t²
  • v² = v0² + 2 a (s − s0)

Näited

1) Näide lineaarse kiirenduse kohta:
Kui algkiirus v0 = 0 m/s ja kiirendus a = 2 m/s², siis pärast t = 5 s on kiirus v = v0 + a t = 10 m/s ja läbitud teepikkus s = 0.5 a t² = 25 m.

2) Vabalt langev keha (õhuta):
Lähikogemuses maa lähedal on gravitatsiooniline kiirendus g ≈ 9.81 m/s² alla suunatud. Kui keha lastakse algkiiruseta v0 = 0, siis kiirus pärast t = 3 s on v ≈ 29.4 m/s ja läbitud teepikkus s = 0.5 g t² ≈ 44.1 m.

Graafiline tõlgendus ja märksõnad

Kiirendust saab tõlgendada kiiruse ajagraafiku v(t) tõusunurgana — graafiku kalle (slope) näitab kiirendust. Kui tõus on positiivne, siis kiirus suureneb; kui negatiivne, kiirus väheneb (pidurdus).

Mõned olulised punktid:

  • Kiirenduse märk sõltub koordinaatsüsteemist — negatiivne kiirendus ei tähenda alati pidurdust, vaid lihtsalt vastupidist suunda valitud positiivsele teljele.
  • Keskmine vs kohalik — keskmine kiirendus annab overvievi kahe hetke vahel, kohalik kiirendus näitab hetkelist muutumise kiirust.
  • Unit ja dimensioon — kiirendus dimensioon on pikkus jagatud aja ruuduga (L T⁻²).

Korduma kippuvad vead

  • Kiirendust ei tohi segi ajada kiirusega — kiirus on hetkeline (või keskmine) liikumise kiirus, kiirendus on selle muutumise kiirus.
  • Ringliikumisel suur kiirendus ei pruugi tähendada kiiruse kasvu — sagedasti muudetakse ainult suunda (sentripetaal).
  • Õhutakistus võib oluliselt muuta tegelikku kiirendust (nt langeva keha puhul), seega lihtsustatud valemid kehtivad õhuta tingimustes.

Kui soovite, võin lisada lahendatud ülesandeid samm-sammult või jooniseid, mis aitaksid kiirenduse vektorialust rohkem visualiseerida.