Keskmaa — Tolkieni fantaasia maailm: Kääbik, Sõrmuste isand ja ajalugu
Avasta Keskmaa — J.R.R. Tolkieni rikkalik fantaasiamaailm: Kääbik, Sõrmuste isand, haldjad, päkapikud ja tuhandeaastane ajalugu.
Keskmaa on J. R. R. Tolkieni väljamõeldud fantaasiamaailm. Mitmed tema raamatud, näiteks "Kääbik" ja "Sõrmuste isand", toimuvad seal. See maailm on kujutatud kui meie Maa ammu möödunud mütoloogiline aeg: Tolkieni eesmärk ei olnud luua puhtalt fantastikat, vaid anda inimestele ja kultuuridele ühe legendi-taolise mineviku tunne.
Mis on Keskmaa?
Kuigi Keskmaa on Tolkieni maailmas ainult üks kontinent, kasutatakse seda sageli kogu fiktiivse maailma ja kõigi Tolkieni poolt selle jaoks leiutatud lugude kohta. Tolkien töötas Keskmaa kallal suure osa oma elust: ta ehitas selle jaoks põhjaliku ajalugu, keeled, mütoloogia ja geograafia. Tema loomingu tervikut mõistetakse sageli kui "legendariumi" — korrastatud kogumikku lugudest, müütidest ja keelelisest materjalist.
Põhikomponendid: rahvad, keeled ja ajalugu
Keskmaal elab mitu erinevat rahvast ja liiki: haldjad, päkapikud, inimesed, kääbikud ning mitmed teised (nt entsid, varjud ja koletised). Igal rahval on oma ajalugu, kultuur ja keeled — järgnevalt mõned peamised punktid:
- Haldjad — kuuluvad mitmesse alamrühma (Vanyar, Noldor, Teleri ja nende hilisemad vormid nagu Sindar). Haldjad on pikkaealised, kunstilised ja omavad keerulisi keeli (nt Quenya ja Sindarin).
- Päkapikud — nende „seitse sugu“ (Aulë looming) ja tuntumad elupaigad on Khazad-dûm (Moria) ja Erebor.
- Inimesed — hõlmavad paljusid rahvaid: Númenorealased, Gondori ja Rohani rahvad, idamaised ning lõunamaad. Inimesed on keskmaailma ajaloos sageli muutuste ja uute ajastute kandjad.
- Kääbikud — rahulik, maalähedane rahvas (peamised hõimud: Harfoots, Stoors, Fallohides), kelle lugu on esile tõstetud "Kääbikus" ja "Sõrmuste isandas".
Keskmaal on tuhandeid aastaid kestev ajalugu ning selle sündmused liigenduvad selgelt eri aegadeks (Aegadeks). Ka Keskmaa lood on omamoodi "kunstlik müüt", kus kujundid ja teemad peegeldavad Tolkieni huvi keelte, mütoloogia ja usundi vastu.
Ajajoon lühidalt
- Esimene Aeg — Silmarillioni sündmused: Silmarilide vargus, Morgothi ja tema sõja mõju, haldjate suur tragöödia ning Beleriandi vängad lahingud (paljud kohanimed ja riigid, mis hiljem hukkusid või vajusid merre).
- Teine Aeg — Númenori tõus ja langus, Sauroni varjuline mõju, võimu- ja sõjategevus, varaste Ühe Sõrmuste loomine ning viimane liit, mis kukutas Sauroni (selles ajas kujuneb paljuski see, mis mõjutab Kolmandat Aega).
- Kolmas Aeg — selle ajastu lõpp on "Sõrmuste isanda" peamine taust: Sõrmuseotsingud, Suur Sõda Sauroni vastu, Aragorni trooni taastamine ning haldjate aeglane lahkumine.
- Neljas Aeg — ajalooliselt märgib inimeste dominatsiooni algust ja haldjate väljasuremist või lahkumist; see on aeg, mis on lähemal „meie“ ajaloolisele etendusele.
Geograafia ja tuntud paigad
Keskmaa geograafia on mitmekesine: lõunast põhjani ja idast läände leidub küngastest mererannikuteni. Mõned tuntud kohad:
- Shire (Roheline Kiling) — kääbikute kodumaa.
- Rivendell (Paabelinkoskäik / Imladris) ja Lothlórien — haldjate varjupaigad.
- Moria (Khazad-dûm) — suur päkapikuuurimiskompleks.
- Gondor ja Rohan — suured inimriigid // Minas Tirith, Edoras.
- Mordor — Sauroni kindluse ja Orodruini (Tulemäe / Mount Doom) kodu.
- Teised piirkonnad: Eriador ja Rhovanion (ida- ja läänealad), Harad, Rhûn jm.
Keeled ja filoloogia
Tolkien oli filoloog ja keeleteadlane: ta ei ainult kirjutanud lugusid, vaid lõi ka keelevõrgustiku, mis andis rahvastele ajaloolise ja kultuurilise tausta. "Keskmaa" on haldjakeeltes Quenya ja Sindarini keeles Endor (või Endóre) ja Ennor. Lisaks neile esinevad Keskmaal Westron (Ühine keel), Black Speech ning palju alamkeeli ja murdeid.
Tolkieni teosed, allikad ja mõju
Peamised tekstid, kust Keskmaa lugu tuleb, on:
- The Hobbit ("Kääbik") — kääbiku seikluse algus, mis tutvustab paljusid tegelasi ja paiku.
- The Lord of the Rings ("Sõrmuste isand") — suurem epopöa, mis käsitleb Ühe Sõrmuse hävitamist ja maailmapoliitikat.
- The Silmarillion — sügavam legendarium, mis kirjeldab maailma varasemaid aegu (Silmariilide lood, Morgothi varandus jne).
- Lisaks on olemas Unfinished Tales, History of Middle-earth sarjad ja toimetatud kirjutised, mis avavad Tolkieni ideede arengut.
Tolkieni loomingul oli ja on suur mõju moodsa fantaasiakirjanduse arendamisel: tema maailma detailsus, keelelooming ning ajalooline sügavus on eeskujuks paljudele autoritele ja loojatele. Keskmaa on saanud laialdase adaptatsiooni filmides (näiteks Peter Jacksoni filmid), televisioonis, mängudes ja kunstis.
Mis teeb Keskmaa eriliseks?
- Rikkalik, omavahel seotud ajalugu ja pärimus, mis annab lugudele müütilise kaalu.
- Keelte ja nimede sügavus: iga nimi kannab tähendust ja keelelist tausta.
- Eepiline pinge hea ja kurja vahel, kus suured poliitilised ja isiklikud tragöödiad põimuvad.
- Detailne maailmakujundus, mis võimaldab lugejal tunda, et tegemist on elava ja muutuva paigaga.
Kokkuvõtlikult on Keskmaa palju enamat kui üks fantaasiamaailm: see on terviklik kunstiline mütoloogia, millel on keeleline, ajalooline ja emotsionaalne sügavus — see on põhjus, miks Tolkieni loomingu mõju kestab veel tänapäevalgi.
Rahvaste
Keskmaa vanim rahvas on surematud haldjad. Teiseks olid päkapikud. Pärast neid tulid surelikud inimesed. Kolmandal ajastul ilmus veel üks rahvas, kääbikud. Samuti on olemas puuloomulised entid.
 
Kronoloogia
Keskmaa maailma ajalugu on tuhandeid aastaid pikk. Mõnikord, kui toimuvad suured ajaloolised sündmused, algab uus ajastu, mis algab uuesti 1. aastast.
- Esimene ajastu: Esimese ajastu võib jagada "Esimeseks puude ajastuks" ja "Esimeseks päikese ajastuks". Aasta ja "Esimese ajastu" ütlemine tähendab sageli aastat "Päikese esimeses ajastus".
- Esimene puude ajastu: Algab Kahe puu loomisega. Selle ajal on tontide ja päkapikkude ärkamine. Lõpeb Kahe Puu hävitamisega.
- Esimene Päikese ajastu (590 aastat): Algab Päikese ja Kuu loomisega ning lõpeb Viha sõjaga, Morgothi lõpliku vangistamisega ja Beleriandi hävitamisega.
- Teine ajastu (S.A., 3441 aastat): Algab pärast Vihasõja lõppu. Selle ajal toimub Númenori hävitamine (T.A. 3319). Lõpeb Sauroni lüüasaamisega Viimse Alliansi sõjas.
- Kolmas ajastu (T.A., 3021 aastat): Algab pärast seda, kui viimane liit võitis Sauroni. Selle ajal toimuvad Kääbiku sündmused (T.A. 2941) ja Sõrmuse sõda (T.A. 3018-3019). Lõpeb Ühe Sõrmuse hävitamisega ja Sauroni lüüasaamisega.
- Neljas ajastu: Järgneb Sauroni ja Ühe Sõrmuse lüüasaamisele, kuid algab ametlikult siis, kui Sõrmuste kandjad lahkusid läände. Selle ajastu jooksul jääb haldjaid vähemaks ja nad lahkuvad, samal ajal kui inimesed muutuvad Keskmaa valitsevaks rahvaks.
 
Seotud leheküljed
- Keskmaa tegelased
- Keskmaa keeled
- Keskmaa asukohad
 
Küsimused ja vastused
K: Mis on Keskkõla?
V: Keskmaa on J. R. R. Tolkieni väljamõeldud fantaasiamaailm, mis on mitme tema raamatu, sealhulgas "Kääbiku" ja "Sõrmuste isanda" tegevuspaigaks.
K: Milline on Keskmaa ajalugu?
V: Keskmaal on oma geograafia, mitu erinevat liiki ja rahvast, nende keeled ning tuhandeid aastaid kestev ajalugu.
K: Millised on Keskmaa erinevad liigid ja rahvad?
V: Keskmaa erinevate liikide ja rahvaste hulka kuuluvad haldjad, päkapikud, inimesed ja kääbikud.
K: Kuidas lõi Tolkien Keskmaa?
V: Tolkien lõi ja töötas Keskmaa kallal suurema osa oma elust ning just selle loomingu poolest on ta kõige kuulsam.
K: Mida tähendab mõiste "tehismüüt" seoses Keskmaa lugudega?
V: Ka Keskmaa lood on omamoodi "kunstlik müüt".
K: Millised on mõned Keskmaa nimed väljamõeldud haldjakeeltes Quenya ja Sindarin?
V: "Keskmaa" on fiktiivsetes haldjakeeltes Quenya ja Sindarini keeles Endor (või Endóre) ja Ennor.
K: Kas Keskmaa on reaalne koht?
V: Ei, Keskmaa on J. R. R. Tolkieni väljamõeldud fantaasiamaailm.
Otsige
