Fiktiivne universum — määratlus, omadused ja näited

Fiktiivne universum: selge määratlus, põhiomadused ja inspireerivad näited ulme- ja fantaasiteostest — juhend kirjanikele, mänguloojatele ja huvilistele.

Autor: Leandro Alegsa

Fiktiivne universum on väljamõeldud maailm või maailmade kogum, mida autor kasutab ühe või (sagedamini) mitme ilukirjandusliku teose raamistikuna. Selline universum ilmub sageli raamatutes, kuid sobib igasse vormi, kus jutustatakse lugu — näiteks rollimängudes, televisioonis või filmides. Iga ilukirjanduslik teos loob mingisuguse maailma; termin "fiktiivne universum" kasutatakse eriti siis, kui sama maailm moodustab aluse mitmele loole, sarjale või meediumile ning tekivad omavahelised seosed ja korduvad elemendid.

Fiktiivseid universumeid kohtab kõige sagedamini ulme- ja fantaasialugudes, kuid neid võib kasutada mis tahes žanris. Tavaliselt sisaldab väljamõeldud universum reaalsest maailmast eristuvaid elemente: alates autorite loodud linnadest kuni tervete galaktikateni. Sageli on fiktiivses universumis füüsikaseadused, ühiskondlikud reeglid või tehnoloogia muudetud, et võimaldada nähtusi, mida tavapäraselt ei esine — näiteks maagia või kosmosereisid teistele planeetidele. Fiktiivsed maailmad võivad paikneda minevikus, olevikus või tulevikus, olla paralleelmaailmad või isegi metafüüsilised tasandid.

Fiktiivse universumi peamised omadused

  • Siseline loogika ja reeglid: universumil on oma seaduspärasused (nt maagia reeglid, tehnoloogia piirangud, füüsikaseadused), mis peavad olema järjekindlad, et säilitada lugejate või vaatajate usutavust.
  • Ajalugu ja taustalugu: maailm omab minevikku, sündmuste kronoloogiat, müüte ja legendisid, mis annavad sügavust ja seletavad praeguseid olusid.
  • Geograafia ja kosmoloogia: kaardid, mandrid, linnad, planeedid või dimensioonid, samuti nendevahelised suhted.
  • Kultuurid ja keeled: religioonid, tavad, õigus, majandus, ühiskonnakorrad ja mõnikord ka keelte või murrete süsteemid.
  • Isiklikud ja institutsionaalsed jõud: valitsused, organisatsioonid, liikumised ja tähtsad tegelased, kelle tegevus kujundab maailma arengut.
  • Visuaalne ja atmosfääriline identiteet: esteetika — riided, arhitektuur, tehnoloogia disain — mis aitab luua eristatava meeleolu.

Kuidas universumit luuakse (maailmaloome)

Maailmaloome (worldbuilding) on teadlik protsess, kus autor kujundab fiktiivse maailma detaile. Sageli kasutatakse järgmisi tööriistu ja lähenemisi:

  • kaardid ja visandid, et paigutada geograafia ja linnad;
  • ajateljed ja sündmuste kronoloogiad, et hoida ajalooline järjepidevus;
  • dokumentatsioon: sõnastikud, nimeraamatud, ususüsteemide ja tehnoloogia kirjelduse märkmed;
  • süsteemne lähenemine maagiale või tehnoloogiale — reeglid, piirangud ja hinnad, et vältida lihtsat "võllumajas kõike lubamatut".

Hea maailmaloome ei pea kõike ette kirjutama lugejale; sageli piisab vihjetest ja konsistentsetest detailidest, mis loovad tunde terviklikust maailmast ning jätavad ruumi lugeja kujutlusvõimele.

Liigid ja näited

Fiktiivseid universumeid on mitut tüüpi:

  • Sekundaarmaailmad: täiesti eraldiseisvad universumid (näiteks J. R. R. Tolkieni Keskmaailm).
  • Ajalooliselt muudetud maailma- (alternate history) või tulevikumaailmad: kus ajaloolised sündmused võtavad teise käigu või on tehnoloogia arenenud teistmoodi.
  • Kosmosed ja ulme-sarjad: suurte galaktikate ja erinevate tsivilisatsioonidega universumid (näiteks tuntud filmide ja seriaalide frantsiisid).
  • Jagatud universumid: kus mitu autorit või meediumit kasutavad sama maailma ja selle reegleid (näited: suured koomiksiväljad või meediaplatvormide frantsiisid).

Tuntud näited fiktiivsetest universumitest on väga mitmekesised — alates klassikalistest fantaasiamaailmadest kuni kaasaegsete ulmesarjadeni. Need universumid erinevad ulatuselt, detailide sügavuses ja selles, kui tihedalt kõiki osi omavahel siduda.

Järjepidevus, kannon ja fännimaailm

Tähtis osa fiktiivse universumi haldamisest on järjepidevus — et eraldi teosed ja spin-off’id ei lonkaks üksteisega vastuollu. Mõnikord kehtestab looja või õiguste omanik "kannoni" (ametlikult kehtiv sündmuste ja faktide komplekt), mille piirides teisi lugusid hinnatakse. Fännide lood ja interpreteerimised (fanon) võivad kanoniga kokku puutuda, sageli rikastades maailma, kuid ei pruugi olla ametlikult osa universumist. Üleminekud, retroaktiivsed muudatused (retcon) ja lavastajate või kirjanike otsused võivad universumi piire aja jooksul muuta.

Miks fiktiivsed universumid on olulised?

  • nad loovad sügavamat emotsionaalset ja kognitiivset sidet publikuga läbi pikaajalise maailmavaate;
  • annavad ruumi ideede ja temaatika uurimiseks väljaspool reaalse maailma piiranguid (sotsiaalsed eksperimendid, eetilised dilemmad jne);
  • toetavad mitme teose, erižanri ja meediumi kasutamist sama loo laienemiseks (romaanid, filmid, mängud, rollimängud, koomiksid jne);
  • teenivad ka majanduslikku ja kultuurilist eesmärki — frantsiisid, fännikultuur ja kogukonnad tekivad sageli tugevate fiktiivsete maailmade ümber.

Fiktiivne universum ei pea olema ülikompleksselt kirjeldatud, et olla mõjuv — oluline on sisemine loogika, huvitavad karakterid ja selgus selle kohta, millised reeglid maailmas kehtivad. Hästi üles ehitatud maailm aitab lugejal või vaatajal ehitada välja selle maailma pildi, hoida ülespuhutud imestust ja laiemalt nautida lugu.

Näiteid väljamõeldud universumite kohta

Näiteid fiktiivsete universumite kohta on palju. Neid kasutatakse sageli selleks, et anda ühine teema paljudele erinevatele asjadele.

Tähtede sõdade laiendatud universum

Tähtede sõdade laiendatud universum on fiktiivne universum, mis sai alguse esimesest Tähtede sõdade filmist "Tähtede sõda - Episood IV: Uus lootus" 1977. aastal. Filmiga loodi universum, mis on täis inimesi ja planeete, kus on kosmosereisid teistesse maailmadesse, tulnukate olendite ja teatud tüüpi maagia. Hiljem tehti kaks filmi, mis toimusid samas fiktiivses universumis, mille film lõi. Pärast seda tehti palju raamatuid, koomiksid ja videomänge, mis lõid uusi tegelasi, kohti ja lugusid, mis kõik toimusid samas universumis. Enamik neist leidis aset kas kolme esimese filmi ajal või lõi rohkem universumi lugu, kui aeg möödus pärast filmides jutustatud loo lõppu. Tehti ka kolm täiendavat filmi, mis toimusid samas universumis, kuid varasemas ajaperioodis. See viis selleni, et kirjanikud lõid rohkem lugusid tegelaste ja nende maailmade ajaloost.

Buffyverse

1997. aastal lõi kirjanik ja režissöör Joss Whedon mitu aastat varem kirjutatud filmist telesarja "Buffy the Vampire Slayer". Telesarja lood toimusid peamiselt fiktiivses Sunnydale'i linnas Californias. Sarjas olid sellised olendid nagu vampiirid ja libahundid. Samuti käsitleti selles maagiat. Aja jooksul, kui sari jätkus ja üha rohkem lugusid kirjutati, arenes sellest välja see, mida nimetatakse Buffyversiooniks. Kuigi põhilugu ja selle tegelased keskendusid vaid ühele linnale, mõjutasid loo sündmused ja universumi reeglid teisi linnu, paralleelmaailmasid, teisi dimensioone ja isegi teisi ajaperioode. Sarja tegelasi kasutati teise sarja "Angel" loomiseks, mis toimus Los Angeleses, kuid kus olid endiselt deemonid ja vampiirid. Universumit on kasutatud paljudes raamatutes ja ka mitmes videomängus. Samal ajal, kui sarja tehti, tegid mitmed teised kirjanikud ka koomiksid, mis jutustasid lugusid, mis toimusid samal ajal kui seeria. Whedon ise kirjutas koomiksisarja, mis käsitles mitusada aastat tulevikus asuvat vampiiritapjat nimega Fray. Whedon kirjutab praegu uut koomiksit, mille hüüdnimeks on sageli "Kaheksas hooaeg". See räägib sellest, mis juhtub sarja tegelastega pärast selle seitset hooaega telesarjana.

Muud näited

Peaaegu igal ilukirjanduse liigil on oma loodud universum. Paljud neist näidetest algasid ühes kategoorias ja eksisteerivad nüüd paljudes neist. Näiteks Harry Potter alustas raamatusarjana, seejärel liikus filmidesse ja seejärel videomängudesse.

Filmid ja televisioon

Videomängud

Grand Theft Auto - fiktiivsed linnad, mis on omavahel analoogsed, nagu Liberty City ja New York City või Los Santos ja Los Angeles.

Raamatud

  • Harry Potter - maagia
  • Keskmaa - kunstlik müüt, fantaasiaolendid
  • Marveli universum, mida kasutatakse Marveli koomiksites - üliinimlikud võimed nagu lendamine, tulnukad, maagia, tehnoloogia

Rollimängud

  • Forgotten Realms - Fantaasia olendid ja maagia
  • Dragonlance - Draakonid ja maagia

Asukohad

  • Batmani koomiksid - Gotham City
  • Supermani koomiksid - Metropolis
  • Futurama show - New New York City
  • Arthur show - Elmwood City, Crown City
  • Adventure Time show - kommikuningriik

Seotud leheküljed

  • Fiktiivne tegelane

Küsimused ja vastused

K: Mis on fiktiivne universum?



A: Fiktiivne universum on väljamõeldud maailm, mida kasutatakse ühe või mitme ilukirjandusliku teose tegevuskohana.

K: Millistes vormides võib fiktiivseid universumeid kasutada?



V: Fiktiivseid universumeid võib kasutada raamatutes, rollimängudes, televisioonis, filmides ja mis tahes vormis, mida kasutatakse loo jutustamiseks.

K: Mis on fiktiivse universumi eesmärk?



V: Fiktiivset universumit kasutatakse siis, kui loo asjad muutuvad kas teiste lugude, mängude või muude asjade osaks.

K: Millistes žanrites kasutatakse enamasti fiktiivseid universumeid?



V: Fiktiivseid universumeid kasutatakse kõige sagedamini ulme- ja fantaasiajuttudes, kuid neid võib kasutada mis tahes liiki ilukirjanduses.

K: Mille poolest erineb fiktiivne universum reaalsest maailmast?



V: Fiktiivses universumis on tavaliselt teatavad asjad, mis muudavad selle reaalsest maailmast erinevaks. Need asjad võivad mõjutada kõike, alates autori loodud linnadest kuni tervete galaktikateni.

K: Kas füüsikaseadused on väljamõeldud universumis samad kui reaalses maailmas?



V: Enamikus väljamõeldud universumites on füüsikaseadused erinevad, et lasta eksisteerida asjadel, mida tavaliselt ei ole, näiteks maagia või kosmosereisid teistele planeetidele.

K: Millistel ajaperioodidel võib fiktiivne universum paikneda?



V: Fiktiivsed universumid võivad toimuda ka mis tahes ajaperioodil minevikus, olevikus või tulevikus.


Otsige
AlegsaOnline.com - 2020 / 2025 - License CC3