Patt (male): määratlus, näited ja mõju lõppmängule
Patt male: selge määratlus, illustreerivad näited ja lõppmängu strateegia — kuidas ära tunda, vältida või kasutada patiseisu, et mõjutada mängu lõpptulemust.
Patt on olukord males, kus mängija, kelle käik on käimas, ei ole šokis, kuid tal ei ole seaduslikku käiku.
Näide patiseisust
Must liigub patiseisus. Mustal ei ole ühtegi seaduslikku käiku, sest iga ruut, kuhu tema kuningas võiks liikuda, on valge rünnaku all.
Kui tekib patiseis, on mäng võrdne. Tegelik patiseis on haruldane, kuid patiseisu oht avaldab suurt mõju lõppmängu mängimisele. Paljud K+R+P vs. K+R lõppmängud on viik, kui patiseisu ei ole võimalik vältida. Patiseisu olemasolu on peamine põhjus, miks males on viikud tavalised, kuid shogi tuletatud males haruldased.
Vanas araabia malevormis, shatranj, tähendas pattmängu võitmist sellele poolele, kellel oli kõige rohkem märke. Pattmängu kui võrdse tulemuse idee tänapäeva males lepitakse kokku alles pärast pikka aega. Lõplikult otsustas selle 19. sajandi alguse Briti meister J. H. Sarratt 1807. aasta Londoni maleklubi reeglites.
Mida patt tähendab praktilises mängus
Patt lõppeb partii kohese viigiga — see erineb matist, kus võitja on selgelt määratud. Kuigi patt võib tunduda haruldane, mõjutab see tugevalt mängu lõppfaasi otsuseid: materjali ülekaal ei taga alati võitu, kui vastasel on võimalik tekitada patt. Samuti mõjutab patt avangustrateegiaid ja materjali vahetusi lõppmängus.
Tänapäevased reeglid ja erandid
Rahvusvaheline male (FIDE) käsitleb patt kui viiki. Selle reegli alusel ei loeta pattiks tõstetud positsiooni matiks isegi siis, kui rünnatud kuningas ei saa enam väljapääsu—kuna mängus puudub võimalik seaduslik käik, on tulemus viik. Mõnes ajaloolises mängureeglis ja eri maletüüpidel (näiteks shatranj) võis reegel olla teistsugune, nagu eelnevalt mainitud.
Millal patt tekib — tüüpilised situatsioonid
- Vastase kuningas on piiratud ja tal puuduvad muud seaduslikud käigud, kuid ta ei ole šokis, ehk ei ole otseselt rünnaku all.
- Ülearu agressiivse rünnaku tõttu ründaja sulgeb vastase võimalused liikumiseks, jättes kuninga ruudule, kus iga väljumine oleks rünnaku all.
- Väike materjaliline ülekaal (näiteks ainult lõppkukk või paarikud) ei pruugi anda piisavalt liikumisruumi, nii et iga edasine käik viib pattmänguni.
Praktilised näpunäited: kuidas patist hoiduda või seda saavutada
- Kui oled paremas positsioonis: kontrolli, et vastasel oleks alati vähemalt üks seaduslik käik. Ärge ahastage materjali kiireks võitmiseks, kui see toob kaasa patt-ohu.
- Kui sul jääb piiratud materjal: otsi võimalusi lõhkuda vastase liikumisruumi või luua mustrite kord, mis viivad matini ilma pattmängu riski tekitamata.
- Kui oled halvas positsioonis: otsi aktiivselt pattivõimalusi — mõnikord on taktikaline patt viigi ainsaks pääsemisviisiks.
- Kontrolli kuninga ja lahtrite värvust: lõppmängudes, kus on ainult kuningas ja paarikud, võib ruudustike värv ja kuninga positsioon määrata, kas patt on vältimatu.
Taktika: patt kui ressurss ja lõkse
Patt võib olla tugev taktikaline vahend nii ründajal kui ka kaitsjail. Kogenud mängijad kasutavad patti:
- kaitsevariandina, kui kaotuse vältimiseks ei näe teist väljapääsu;
- ahvatlusena — mõnikord ründaja loob positsiooni, mis näib tagavat võidu, aga tegelikult võimaldab vastasel pattida;
- õppimiseks lõppmängipraktikas — tabelbaasid (tablebases) näitavad sageli, millal on patioht ja milline on täpne jada vältimiseks.
Tabelbaasid ja arvutipõhised analüüsid
Tänapäevased lõppmängu tabelbaasid annavad täpseid vastuseid paljudele pattiga seotud küsimustele: millised materjali kombinatsioonid annavad võidu, millal on viik ja kus patt on vältimatu. Need tööriistad on eriti väärtuslikud mängijatele, kes õpivad mehhanisme, kuidas pattist hoiduda või seda teadlikult tekitada.
Kuulsad näited ja historia
On palju tuntud partiaid, kus patt mängis saatuslikku või ootamatut rolli — mõnikord päästis see alla võitnud mängija ja mõnikord röövis punktid tugevalt domineerinud ründajalt. Ajalooliselt oli pattmängu ehk "pat" tähendus erinev — näiteks shatranj'is võis patt kaasa tuua kaotuse või arvestati seda teisiti kui tänapäeval.
Kokkuvõte
Patt on males oluline ja sageli alahinnatud nähtus. See ei ole lihtsalt reeglipärane anomaalia — selle arvestamine ja oskus seda ära tunda võib otsustada tervete partide saatuse. Õpi ära tüüpilised pattmustrit, kasuta tabelbaase lõppmängu praktikas ja ole ettevaatlik, kui sul on suur materjali ülekaal: patt võib teha parema positsiooni väärtusetuks.
Üldine kujundlik kasutusviis
Kõik termini "patt" kasutused teistes kontekstides pärinevad selle kasutamisest males. Pattmängud läbirääkimistel, poliitikas ja üldises elus on näited kujundlikust keelest. Terminit kasutatakse metafoorina.
Küsimused ja vastused
K: Mis on males stalematt?
V: Patiseis on olukord males, kus mängija, kelle käik on käes, ei ole šokis, kuid tal ei ole seaduslikku käiku.
K: Mis juhtub, kui malemängus tekib patiseis?
V: Kui tekib patiseis, on partii viik.
K: Kas tegelik patiseis on males tavaline?
V: Tegelik patiseis on haruldane.
K: Kuidas mõjutab patiseisu oht lõppmängu mängimist males?
V: Pattmängu ohul on suur mõju lõppmängu mängimisele males.
K: Miks on males sageli viik?
V: Pattmängu olemasolu on peamine põhjus, miks males on viik tavaline.
K: Millises male tuletises on patiseis haruldane?
V: Patt on haruldane male tuletises shogi.
K: Millal sai pattmängu kui viik tänapäeva males laialdaselt omaks?
V: Pattmängu kui viikude võrdsuse idees tänapäeva males lepiti kokku alles pärast pikka aega. Lõplikult otsustas selle üle 19. sajandi alguse Briti meister J. H. Sarratt 1807. aasta Londoni maleklubi reeglites.
Otsige