Monopol on lauamäng, mida mängivad kaks kuni kaheksa mängijat. Seda mängitakse mänguväljadega laual. Originaalversioonis olid väljad nimetatud tänavate järgi. Need tänavad on Ameerika Ühendriikides New Jersey's asuvas Atlantic Citys asuvad tegelikud tänavad. Briti originaalversioonis on nad nimetatud Londoni tänavate järgi. Nagu paljudes lauamängudes, on igal inimesel oma mängumärk, mida ta laual liigutab. Kui ta läbib go-ruumi, kogub ta 200 dollarit. Samuti on olemas paar täringut ja mänguraha. Inimene võidab, kui tal on mängu lõpus kõige rohkem raha.

Paljud raamatud annavad nõu, kuidas mängu võita. Ühe varajase raamatu "1000 Ways to Win Monopoly Games" kirjutasid Jeffrey S. Lehman (kellest hiljem sai Cornelli ülikooli president) ja Jay S. Walker (priceline.com'i asutaja).

Reeglid — lühiülevaade

  • Mängu ülesseadmine: iga mängija valib märgi, asetab selle GO-ruumi ning saab algkapitali (tavaliselt 1500 dollarit standardväljaannetes). Igaüks jagab oma varad ja piletid nähtavaks kohaks.
  • Liikumine ja käigud: mängija viskab kahte täringut ja liigub vastava arvu ruute. Kui ta läbib või maandub GO-l, saab 200 dollarit.
  • Kinnisvara ostmine: kui mängija maandub vabal kinnisvara-ruudul, võib ta selle osta nimekirjas oleva hinnaga. Kui ta ei soovi osta, läheb kinnisvara oksjonile ja seda võib osta keegi teine odavama või kõrgema pakkumisega.
  • Renditasud: kui väljal on omaniku nimi, peab maanduv mängija maksma rendi vastavalt omandi ja sellel olevate hoonete tasemele.
  • Hoonete ehitamine: pärast täieliku sama värvi grupi (monopoli) ostmist võib mängija ehitada maju ja hotelle, mis suurendavad rendi. Hooned tuleb ehitada ühtlaselt kõigile sama grupi tänavatele.
  • Pankrot ja hüpoteek: kui mängija ei suuda võlgu maksta, võib ta hüpoteekida kinnisvara või müüa hooneid; kui sellest ei piisa, võib ta pankrotti minna ja väljud mängust.
  • Vangla ja juhuskaardid: on ruudud nagu "Mine vanglasse", "Võimalus" (Chance) ja "Kogukonnakassa" (Community Chest), mis annavad juhuslikke üllatusi. Vanglast saab välja maksuga, vaba kaardiga või täringutega topelt visates.
  • Erireeglid: mõned reeglid (nt "Free Parking" — vaba parkimine) varieeruvad ja paljud kodureeglid lisavad loosimise või rahavõidud, kuid need ei kuulu ametlikku standardmängu reeglitesse.

Ajalugu

Monopoli juured ulatuvad varajasemale mängule nimega The Landlord's Game, mille patenteeris Elizabeth Magie 1903. Selle mängu eesmärk oli näidata monopoolsete ärimudelite mõju. Hiljem arenes mäng edasi ja ühe tuntuma versiooni töötas edasi Charles Darrow, kelle kaudu Parker Brothers 1935. aastal Monopoli laiemale avalikkusele välja andis. Briti väljaandeid hakatas levitama Waddingtons, kus tänavanimed kohandati Londoni tänavate järgi. Algselt seotud Atlantic City tänavate ning Londoni tänavatega on Monopolist saanud rahvusvaheline fenomen — sellest on ilmunud lugematu arv eri- ja kohandatud väljaandeid ning see on osutunud nii populaarseks kui ka sageli aruteluteemaks intellektuaalse omandi ja kaubamärkide ümber.

Peamised võidustrateegiad

  • Osta varakult palju kinnisvara: algfaasis on hea osta võimalikult palju tänavaid — isegi madalama tasemega —, sest rentide sissetulek ja võimalus monopoli moodustamiseks on mängu võtmeks.
  • Püüdke monopoliseerida värvigrupp: monopoli tekkides on eelnevalt ehitamine võimalik. Lühikese aja jooksul edu saavutamiseks on tihti kõige efektiivsemad odavamad komplektid, kus on võimalus ehitada mitu maja kiiresti.
  • Kolm maja on võtmeks: statistiliselt annab kolmete majade tasemel rendi suur kasv — see on sageli ehitamise „murdepunkt“, kus investeering tasub end kiiresti ära.
  • Fookus tuntud soodsatel gruppidel: paljud kogenud mängijad hindavad kõrgelt orange'te ja red'i värvigruppe (Ameerika väljaandes), kuna nende asukohad teevad neist sageli enim maandumisi pärast täringute statistikat (GO piirkonna lähedus jne).
  • Raudteed (railroads) ja kommunaalteenused: raudteed annavad stabiilse tulu ja neid on mõistlik koguda; kommunaalteenused annavad ebastabiilset, aga vahel märkimisväärset tulu ning tuleks hinnata vastavalt mänguolukorrale.
  • Rahahoid ja riski juhtimine: ära ehita kõike korraga — jäta endale reserv maksete ja ootamatute trahvide jaoks. Liiga suur likviidsuse kaotus võib viia kiire pankrotini, eriti kui vastased on juba tugevad monopolid.
  • Kõneoskus kaubeldes: tehingud on Monopoli süda. Pakkuge oma kaubad ja õppige hindama vastaste nõrkusi — mõnikord on kasulikum anda üks täiendav tükike, et saada vajalik monopol.
  • Hädaolukorras hüpoteekimine ja majade müük: kui rahahädas, hüpoteekige vähemkasumlikud varad või müüge maju strateegiliselt, et säilitada mängus püsimise võimalus.
  • Vanglastehnika: avamängus püüa vanglast välja — liikudes rohkem saad rohkem võimalusi kinnisvara osta. Hilisemates faasides, kui paljud tänavad on ehitatud, võib olla kasulik jääda vanglasse ja koguda renditulu ilma liikumisriski võtmata.
  • Majade nappuse strateegia: mõned mängijad püüavad esialgu ehitada kolmete majade tasemeni, enne kui keegi teine jõuab hotellini, sest lauast ehk paki majade arv on piiratud — see võib teisi takistada ja suurendada teie positsiooni väärtust.

Taktikalised näpunäited ja levinud vead

  • Ära alahinda oksjoneid — kui vastane ei osta, võid ise saada hea hinna eest väärt vara.
  • Väldi liiga vara hotellide tegemist, kui sellega kaotad kontrolli mängu majavarude üle; majade nappus võib anda eelise.
  • Ära pelga väikeseid kompromisse — mõnikord tasub anda ära üks madal väärtusega tänav, et saada eesmärgiks olev monopol.
  • Pane tähele kodureegleid ja eelnevalt kokku lepitud variatsioone (nt veebis või sõpradega mängitavad „house rules“), sest need muudavad strateegiat oluliselt.

Monopol pole ainult juhus ja arvutused — suur osa mängust on läbirääkimised, psühholoogia ja riskide juhtimine. Mängu on pühendanud palju uurimusi ning olemas on ka strateegiaid ja raamatuid, mis analüüsivad tõenäosusi ja optimaalseid käike — näiteks on Philip Orbanes ja teised kirjutanud Monopoli ajaloost ja strateegiatest põhjalikumalt.

Lõppkokkuvõttes sõltub edu kombineeritud jõust: oskusest teha soodsaid tehinguid, õigest ajastusest ehitamiseks, rahahalduse distsipliinist ja võimest kohaneda mängulaual tekkivate olukordadega.