Karom-piljard (karambol), mida mõnikord kutsutakse ka carambole piljardiks või lihtsalt carambole'iks, on kangaga kaetud laudadel mängitavate piljardimängude perekond. Nendes mängudes löövad mängijad raskeid palle keppidega, mida nimetatakse kiiguks (inglise k. cue). Karambolilaudadel ei ole taskuid ega avasid, kuhu pallid vajutatakse, nagu seda on snuukeri- ja piljardilaudadel. Kõige lihtsamal kujul on karom-piljardimängude eesmärk teenida punkte ehk "karame" või "loendusi", põrgatades oma kiigu palli nii, et see puudutab laual olevaid teisi palle etteantud järjekorras või kombinatsioonis.

Ajalugu ei ole täpselt fikseeritud: esimese karom-mängu leiutamise kuupäev ei ole täpselt teada, samuti ei ole selge, milline variant oli tegelikult esimene. Arvatakse siiski, et karom-piljard arenes ja levis 18. sajandi (1700. aastate) Prantsusmaal ja see levis sealt edasi ülejäänud Euroopasse. Aja jooksul on välja kujunenud palju erinevaid variante, mis on põhjalikult arendanud nii tehnikat kui taktikat.

Varustus ja laud

  • Laud. Karom-laud on tavaliselt suurem ja silema kattega kui taskuga piljardilauad; mängitakse standardmõõtmetes laudadel (näiteks 284 × 142 cm rahvusvahelised mõõtmed), kuid erinevaid formaate on mitu.
  • Pallid. Tavaliselt kasutatakse kolme palli (kaks vastasmängija palli ja üks valge või kollane kiigupalli vorm). Teatud mängudes kasutatakse aga rohkem palle (näiteks neli palli Ameerika mängudes).
  • Kiik (cue). Erinevalt mõnest taskumängust on karomis kiigutehnikale suurem rõhk — täpsus, spin ja jõu kontroll on otsustavad.
  • Laudimärgid. Mõnes mängus (näiteks balkline) on laual jooned või ruudustikud, mis piiravad seda, kui palju punkte saab teatud aladel järjest teenida.

Põhireeglid ja eesmärgid

Kuigi reeglid varieeruvad mängu järgi, on mõned põhimõtted ühtsad:

  • Teatavas lihtsustatud soorituses peab löökide eesmärk olema panna kiigu pall puudutama mõlemat teist palli (tavaliselt punast ja vastase palli) — see nimetatakse karamboliks ja annab ühe punkti.
  • Mängija jätkab löökidega seni, kuni ta jätkuvalt punkte teenib; eksimus annab käigu üle teisele mängijale.
  • Täiendavad punktid võib saada näiteks pallide kokkupõrgetest pärast lauaga põrkamist (padjakaroomid), kombineeritud löökidest või väljakupõhistest tingimustest (balkline jms).
  • Mängude pikkus võib olla määratud punktide arvuga (näiteks kuni 40 punkti) või ajalise piiranguga.

Tuntud karom-variandid

  • Sirge rööp (straight rail) – algne ja lihtsaim tüüp, kus eesmärk on iga löögiga puudutada teisi kahte palli.
  • Padjakaroomid (railshots) – rõhutab lauapõrkeid; punkt teenitakse pärast palli põrkamist padjalt nii, et puudutatakse teisi palle.
  • Balkline – lauale joonistatud sektorid piiravad, kui palju järjest punkte saa ühes kohas teenida; tuli välja, et muudab mängu taktikalisema.
  • Kolmepadjapiljard (three-cushion billiards) – iga karamboli eel tuleb kiigu pall põrkuda lauapadjalt vähemalt kolm korda; rahvusvaheliselt populaarne ja tehniline distsipliin.
  • Kunstiline piljard (artistic billiards) – fookus keerukatel positsioonilöökidel ja trikistidel, mille eest antakse skoor vastavalt raskusastmele.
  • Lisaks on olemas kombineeritud ja piirkondlikud variandid (näiteks meistrimäng, Ameerika nelja palliga piljard, inglise piljard jm).

Strateegia ja tehnika

Karom-piljard nõuab täpsust, lauapinna tunnetust ja pallide pööramise (spin) oskust. Olemas on erinevaid taktikaid:

  • Kontrollida kiigu palli asendit pärast lööki, et jätta endale soodne järgnev löök.
  • Kasutada lauapõrkeid teadlikult (padjakaroomid) ja planeerida kolme või enama põrke abil karambole.
  • Vältida korduvate punktide teenimist samas väiksemas laua piirkonnas (balkline’i reeglid sundides mitmekesisust).

Organisatsioonid ja võistlused

Kõrgetasemelist karom-piljardi tegevust korraldavad rahvusvahelised ja riiklikud organisatsioonid, mis kehtestavad standardreeglid ja võistlusformaadid. Tunnetuslikud maailmameistrivõistlused ja Euroopa turniirid on populaarsed ning kolmemängulise (three-cushion) maailmameistritiitel on üks prestiižsemaid auhindu karombimaailmas.

Kokkuvõte

Karom-piljard on mitmekesine piljardiperekond, mis erineb taskumängudest eelkõige laua ja mänguobjektide poolest. See ühendab tehnilise löögioskuse, lauapõrgete tajumise ja strateegilise planeerimise. Paljud variandid pakuvad nii harrastajatele kui ka tipptaseme mängijatele väljakutseid, alates lihtsast sirge rööpast kuni keerulise kunstilise piljardi ja kolme padjaga mänguni.