Halo 3 on Bungie Studios'i poolt Xbox 360 jaoks tehtud ja Microsofti poolt välja antud esimese isiku tulistamise videomäng. Mäng lõpetab Halo seeria kahes eelmises videomängus Halo: Combat Evolved ja Halo 2 alustatud loo. Mäng tuli välja 25. septembril 2007 kogu maailmas, välja arvatud Euroopas ja Jaapanis, kus see ilmus 26. septembril. Microsoft valmistas Halo 3 esimeseks müügipäevaks 4,2 miljonit koopiat, et tagada piisav arv koopiaid.
Mängu lugu põhineb tulevases sõjas fiktiivse tulnukate rassi nimega "Covenant" ja inimkonna vahel. Mängija võtab Master Chiefi, geneetiliselt täiustatud "supersõduri" rolli, kes võitleb inimkonna eest. Mängijat abistavad läbi loo merejalaväelased ja teine tulnukrass, mida nimetatakse "eliidiks". Mängus oli palju uusi funktsioone, mida kahes esimeses mängus ei olnud, sealhulgas rohkem sõidukeid, relvi ja varustust.
Mängu müük ulatus esimese nädalaga üle 900 miljardi dollari. Xbox Live'is mängis mängu esimese 24 tunni jooksul pärast selle ilmumist üle miljoni inimese. 1. jaanuariks 2008 oli seda müüdud üle 8 miljoni eksemplari, mis tegi sellest 2007. aasta enimmüüdud videomängu. Pressis sai mäng enamasti hea hinnangu. Metacritic'is, mis on veebisait, mis paneb kokku paljud arvustused ja annab keskmise hinde, sai see 94 punkti 100-st.
Mängu ülesehitus ja mängimine
Halo 3 sisaldab mitut mängurežiimi: ulatuslik ühe mängija kampaania, koostöömäng kuni neljale mängijale (kohalikus jagatud ekraanis või üle Xbox Live'), kiired ja tasakaalustatud mitmikmängurežiimid ning rikkalik kohandamisvõimaluste komplekt. Kampaania jätkab Master Chiefi ja Arbiteri (eliidi sõdalase) liitlust, viies loo lõpetuseni ning lahendades paljusid eelnevates osades püstitatud süžeeliine.
Mängu tuumikmängulahendused on klassikaline relvastus- ja sõidukisüsteem: tutvustati rohkem sõidukeid ja relvi kui varasemates osades, samuti uut varustussüsteemi (seadeldised nagu kuppelkilp, energialaengud jms), mis muutis lahingustiili ja taktikat. Halo 3 rõhutas tasakaalustatud mitmikmängu: täiustatud matchmaking-süsteemid, mitmekülgsed kaardid ja mängurežiimid aitasid luua tugeva online-kogukonna.
Põhifunktsioonid ja tööriistad
- Forge — kaartide ja mängusätete kohandamise tööriist, mis lasi mängijatel luua ja jagada omaloomingulisi mape ning reegleid.
- Theater — režiim hilisemate uuenduste kaudu, mis võimaldas salvestatud mänguseansse vaadata, redigeerida ja jagada.
- Kohandused — mängijad said luua oma reeglistiku, valida relvade kombinatsioone ning kohandada mitmikmängu ja erimänge.
Arendus ja väljalase
Bungie arendas Halo 3'i mitme aasta jooksul, keskendudes nii loo lõpetamisele kui ka tugevale mitmikmängule ja platvormiomanikule sobivatele online-lahendustele. Microsofti turunduskampaania oli ulatuslik, kaasates reklaame, üritusi ja eripakkumisi, et tagada mängu laialdane nähtavus ja müügiedu. Ettevõte tootis palju esimeseks müügipäevaks ja rõhutas, et poelettidel oleks piisavalt koopiaid.
Vastuvõtt ja müügitulemused
Tuntud arvustajad ja mängijad reageerisid Halo 3'le valdavalt positiivselt: kiideti kampaania lõpetamist, mitmikmängu sügavust ja uute tööriistade (nt Forge) lisaväärtust. Metacritic'i kõrge keskmine hinne peegeldas laialdast heakskiitu nii kriitikutelt kui mängijatelt.
Üldiselt tähistas Halo 3 suurt müügi- ja populaarsusedu, mis aitas kinnistada seeriat kui ühelt olulisematest konsoolimängude sarjadest ning tugevdas Xbox Live' platvormi kui online-mängude keskust.
Pärand
Halo 3 mõjutas tugevalt esimese isiku tulistajate žanrit konsoolidel: selle mitmikmängumudelid, kasutajasõbralikud kaarditööriistad ja tugev linatekk lõid eeskuju paljudele hilisematele mängudele. Mängu kogukond jäi aktiivseks läbi modifikatsioonide, turniiride ja kasutajate loodud sisu, ning mängu elemendid (nagu Forge) on jäänud paljudele fännidele olulisteks tööriistadeks ka järgnevatel aastatel.
Kuigi akadeemilised ja müüginumbrid võivad aja jooksul varieeruda olenevalt allikatest, on Halo 3 sageli nimetatud üheks olulisemaks ja mõjukamaks Xbox 360 ajastu mänguks.


